¿Cuánto dura Expedition 33? Horas para pasárselo y sus tres actos
9 de noviembre de 2026 · 6 min de lectura
En esta página
- Cuánto se tarda en pasarse Expedition 33
- Qué influye en lo que dura
- ¿Cuántos actos tiene Expedition 33?
- Prólogo
- Acto I
- Acto II
- Acto III
- Qué hacer después de los créditos
- Consejos si vas a por el 100 %
- Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura Clair Obscur: Expedition 33?
- ¿Cuántos actos tiene Expedition 33?
- ¿Cuánto se tarda en completar Expedition 33 al 100 %?
- ¿Se puede seguir jugando después de pasarse Expedition 33?
- ¿Expedition 33 tiene New Game+?
- ¿Expedition 33 es de mundo abierto?
Pasarte Clair Obscur: Expedition 33 lleva unas 30 horas si te centras en la historia principal, y alrededor de 60 horas si también te pones con el contenido secundario y el endgame. Conseguir todos los logros o trofeos suele llevar entre 50 y 70 horas. Aquí te contamos de dónde salen esas cifras, cómo está estructurado el juego y qué puedes hacer después de los créditos.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026.
Cuánto se tarda en pasarse Expedition 33
| Estilo de juego | Tiempo aproximado |
|---|---|
| Historia principal, con algo de contenido secundario | Unas 30 horas |
| Historia principal, contenido secundario y jefes del endgame | Unas 60 horas |
| Todos los logros o trofeos | Entre 50 y 70 horas |
De dónde salen estas cifras:
- Sandfall Interactive dijo antes del lanzamiento que el juego principal dura unas 30 horas, con aproximadamente otro tanto de contenido secundario para los completistas.
- Las partidas que han compartido los jugadores caen en el mismo rango. Un equipo de análisis tardó de media entre 30 y 34 horas en terminar la historia haciendo algo de contenido opcional por el camino.
- PC Gamer calculó unas 60 horas para una partida que incluía los desafíos del endgame.
- La guía de trofeos de PowerPyx estima entre 50 y 70 horas para el platino.
El estudio ha explicado que apostó a propósito por un RPG más corto y centrado. Su productor describió el objetivo como «una experiencia intensa y corta», en lugar de un juego que te exija cientos de horas.
Qué influye en lo que dura
- El contenido secundario. Las zonas opcionales, los jefes, las misiones de Nevrons y las misiones de personajes pueden duplicar fácilmente tu tiempo de juego.
- La dificultad. El modo Historia reduce el daño que recibes y amplía las ventanas de esquiva y parry, así que perderás menos combates. En Expert, cuenta con más reintentos. Échale un vistazo a nuestra guía de niveles de dificultad.
- Las cinemáticas. El juego tiene mucho peso narrativo, con un montón de cinemáticas y conversaciones en el campamento.
- El nivel. Si te saltas los combates opcionales, puede que tengas que farmear un poco antes de algunos jefes.
¿Cuántos actos tiene Expedition 33?
El juego tiene un prólogo y tres actos. No es de mundo abierto: viajas entre zonas diseñadas a mano y en su mayoría lineales a través de un mapa del mundo llamado el Continente. Las zonas suelen tener caminos secundarios con objetos, jefes y secretos.
Prólogo
Transcurre en la ciudad de Lumière, el día del Gommage. Te enseña lo básico del combate y el planteamiento de la historia. Es corto, pero tiene un par de cosas que te puedes perder para siempre (mira los consejos para el 100 % más abajo).
Acto I
Las zonas de la historia principal, en orden:
- Spring Meadows
- Flying Waters
- Ancient Sanctuary
- Gestral Village
- Esquie's Nest
- Stone Wave Cliffs
También desbloqueas lugares opcionales en el Continente, como Gestral Beach. Esquie se une a ti durante este acto y te sirve de montura en el mapa del mundo.
Acto II
El acto II abarca el Forgotten Battlefield, Monoco's Station y Old Lumière. Después se abren dos zonas importantes, Visages y Sirene, que puedes hacer en el orden que quieras. Luego el acto avanza hacia el Monolito. Las relaciones con los miembros de tu grupo en el campamento también empiezan en el acto II.
Acto III
En el acto III, Esquie aprende a volar y se abre todo el mapa. Es el momento en que la mayoría de los jugadores limpia las zonas secundarias, termina las misiones de personajes y se enfrenta a los jefes opcionales más duros antes de las últimas misiones de la historia.
Qué hacer después de los créditos
Terminar el juego no es el final:
- Sigue explorando. Si cargas tu partida después de los créditos, vuelves a la última Expedition Flag antes del jefe final, con todas las zonas todavía abiertas.
- New Game+. Empieza el NG+ desde una Expedition Flag para volver a jugar la historia conservando la progresión de tus personajes y con enemigos más duros. Puedes repetirlo más de una vez.
- Verso's Drafts. La actualización gratuita Thank You de diciembre de 2025 añadió esta nueva zona, con nuevas armas, Pictos y trajes.
- Endless Tower. La misma actualización añadió aquí jefes más duros para el final del juego.
- Simon. Desde el parche 1.3.0 puedes volver a enfrentarte al jefe opcional más difícil tantas veces como quieras, y los modificadores de desafío pueden multiplicar hasta por 100 la vida de los enemigos.
Consejos si vas a por el 100 %
- Derrota al Mime en el prólogo. El logro «A Peculiar Encounter» está ligado específicamente al Mime de Lumière. Menos de la mitad de los jugadores de Steam lo tienen.
- Consigue la Old Key en la fiesta del prólogo. Se obtiene mediante intercambio en los puestos de la fiesta. La necesitas más adelante para un diario, y si se te pasa, te quedas sin el logro de todos los diarios en esa partida.
- Recoge los diarios y los discos de música en tu primera partida. El New Game+ reinicia estos coleccionables, así que tendrías que volver a encontrarlos todos.
- No pases de largo los caminos secundarios. La mayoría de los coleccionables se pueden conseguir más tarde, pero ir limpiando sobre la marcha te ahorra volver atrás en el acto III.
Como referencia, las estadísticas globales de logros de Steam muestran que alrededor del 55 % de los jugadores llega al nivel 33 y solo en torno al 13 % alcanza el nivel 99.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura Clair Obscur: Expedition 33?
Unas 30 horas la historia principal. Es la estimación de la propia Sandfall, y un equipo de análisis tardó de media entre 30 y 34 horas haciendo algo de contenido secundario. Con la mayor parte del contenido secundario y los jefes del endgame, cuenta con unas 60 horas.
¿Cuántos actos tiene Expedition 33?
Tres, más un prólogo corto. El acto I va de Spring Meadows a Stone Wave Cliffs, el acto II te lleva del Forgotten Battlefield hacia el Monolito y el acto III abre todo el mapa.
¿Cuánto se tarda en completar Expedition 33 al 100 %?
Entre 50 y 70 horas, aproximadamente, para todos los logros o trofeos. Hacer todos los jefes opcionales, la Endless Tower y la zona Verso's Drafts, añadida en diciembre de 2025, puede llevar más tiempo.
¿Se puede seguir jugando después de pasarse Expedition 33?
Sí. Al cargar tu partida después de los créditos vuelves a la última Expedition Flag antes del jefe final, con todas las zonas abiertas. También puedes empezar el New Game+ desde cualquier Expedition Flag.
¿Expedition 33 tiene New Game+?
Sí. El NG+ mantiene la progresión de tus personajes y hace a los enemigos más duros, y puedes repetirlo más de una vez. Los coleccionables como los diarios y los discos se reinician en el NG+.
¿Expedition 33 es de mundo abierto?
No. El juego usa zonas mayormente lineales con caminos secundarios, conectadas por un mapa del mundo que recorres a pie y, más adelante, con Esquie.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, publicado por Kepler Interactive. mgame.gg no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.