Poziomy trudności w Expedition 33: Story, Expeditioner czy Expert?
9 listopada 2026 · 5 min czytania
Na tej stronie
- Porównanie poziomów trudności w Expedition 33
- Tryb Story
- Expeditioner (normalny)
- Expert
- Czy w Expedition 33 można zmienić poziom trudności?
- Pomocne opcje dostępności
- Modyfikatory wyzwań (od III aktu)
- Inne sposoby na utrudnienie gry
- Czy poziom trudności wpływa na osiągnięcia lub trofea?
- Jaki poziom trudności wybrać?
- Najczęściej zadawane pytania
- Czy w Expedition 33 można zmienić poziom trudności?
- Jaki jest najtrudniejszy poziom w Expedition 33?
- Co zmienia tryb Story w Expedition 33?
- Na jakim poziomie trudności grać w Expedition 33?
- Czy poziom trudności wpływa na trofea w Expedition 33?
- Czy w Expedition 33 jest New Game Plus?
Clair Obscur: Expedition 33 ma trzy poziomy trudności: Story, Expeditioner i Expert. Zmieniają głównie dwie rzeczy: ile obrażeń zadają przeciwnicy i jak wąskie jest okno na unik i parowanie. Poziom możesz zmienić w każdej chwili, a w późniejszej części gry dołożyć do tego opcjonalne modyfikatory wyzwań. Oto, co robi każdy poziom i który wybrać.
Ostatnio sprawdzono: 9 listopada 2026 (wersja gry 1.5.6).
Porównanie poziomów trudności w Expedition 33
| Poziom | Dla kogo | Okno uniku i parowania | Obrażenia wrogów |
|---|---|---|---|
| Story | Dla graczy, którzy chcą fabuły i taktyki turowej bez wymagającego timingu | Najszersze okna (o 40% szersze od patcha 1.3.0) | Najniższe; otrzymujesz o 50% mniej obrażeń |
| Expeditioner | Standardowe doświadczenie | Standardowe okna | Standardowe |
| Expert | Dla graczy, którzy chcą, by każda walka sprawdzała ich refleks | Wąskie | Najwyższe |
Jeśli nawet Expert to dla ciebie za mało, gra dodaje później opcjonalne modyfikatory wyzwań, opisane niżej.
Tryb Story
Story to najłatwiejszy poziom. Patch 1.3.0 z czerwca 2025 roku wyraźnie go ułatwił:
- Okna parowania i uniku są o 40% szersze.
- Otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a przed patchem tylko o 10%.
Po tych zmianach Story gra się raczej jak klasyczne turowe RPG. Nadal możesz robić uniki i parować, ale pomyłki niewiele kosztują, więc wytrzymały build z wysoką witalnością (Vitality) i leczeniem przeprowadzi cię przez większość walk.
Story to dobry wybór, jeśli:
- najbardziej interesuje cię fabuła, muzyka i postacie
- gry oparte na timingu sprawiają ci trudność
- wolisz kombinować z buildami niż polegać na refleksie
Expeditioner (normalny)
Expeditioner to normalny poziom trudności i to właśnie na nim powstały wrażenia z rozgrywki (hands-on) opublikowane przez Xboksa. Timing jest wymagający, ale uczciwy, a sporą część ataków trzeba będzie sparować albo ich uniknąć, zwłaszcza w walkach z bossami i opcjonalnymi przeciwnikami. Dyrektor kreatywny Sandfall mówił, że poziom normalny wybacza więcej niż trudny i że gracze nie muszą parować wszystkiego.
Wybierz Expeditioner, jeśli dobrze czujesz timing z gier akcji, albo spróbuj go i przełącz się na Story, jeśli zrobi się frustrująco.
Expert
Expert to najtrudniejszy poziom. Przeciwnicy biją mocniej, więc każdy nieudany unik czy parowanie kosztuje cię więcej. Dyrektor kreatywny Sandfall ujął to prosto: jeśli na najwyższym poziomie nie unikasz co najmniej połowy ataków, będzie ci ciężko.
Expert jest dla graczy, którzy lubią uczyć się schematów ataków, jak w Sekiro czy innych soulslike'ach. Dwie funkcje dodane po premierze sprawiają, że łatwiej go ogarnąć:
- Battle Retry (patch 1.4.0): po porażce komunikat pozwala od razu powtórzyć walkę.
- Porzucenie walki (aktualizacja „Thank You”, grudzień 2025): wyjdź z walki, która idzie źle.
Czy w Expedition 33 można zmienić poziom trudności?
Tak, w każdej chwili. Nie musisz zaczynać od nowa ani tworzyć nowego zapisu i nie ma żadnej kary. Popularne podejście to gra na Expeditioner i przełączenie się na Story przy bossie, który sprawia problemy.
Pomocne opcje dostępności
Poziom trudności to nie jedyny sposób na łatwiejsze walki. Gra może też wykonywać za ciebie wciśnięcia na czas w umiejętnościach, czyli QTE podczas twoich własnych ataków, więc możesz się rozsiąść i oglądać animacje. To ustawienie jest niezależne od poziomu trudności, więc możesz je łączyć z każdym z trzech.
Modyfikatory wyzwań (od III aktu)
Patch 1.3.0 dodał opcjonalne modyfikatory wyzwań dla tych, którzy chcą więcej od endgame'u. Od III aktu możesz je ustawić przy dowolnej fladze ekspedycji (Expedition Flag):
| Modyfikator | Opcje |
|---|---|
| Limit maksymalnych obrażeń gracza | 99 999 lub 999 999 |
| Mnożnik HP przeciwników | x2, x5, x10, x20, x50 lub x100 |
Limit obrażeń ma znaczenie, bo Picto Painted Power znosi standardowy limit 9 999 obrażeń. Ponowne ograniczenie obrażeń sprawia, że niektóre buildy z późnej gry stają się mniej ekstremalne. Jak działa ten limit, wyjaśniamy w poradniku o Pictos i Lumina.
Ten sam patch pozwala też ponownie walczyć z Simonem, najtrudniejszym opcjonalnym bossem, tyle razy, ile zechcesz.
Inne sposoby na utrudnienie gry
- New Game Plus: po napisach końcowych możesz rozpocząć NG+ przy fladze ekspedycji. Jest trudniej, a postacie zachowują postępy. Możesz go powtarzać więcej niż raz.
- Endless Tower: aktualizacja „Thank You” dodała tu nowych bossów z późnej gry, za których dostajesz Pictos, kostiumy i ekwipunek.
- Przejścia bez obrażeń: według Sandfall da się pokonać każdego przeciwnika bez otrzymania obrażeń, jeśli opanujesz jego schematy.
Czy poziom trudności wpływa na osiągnięcia lub trofea?
Nie. Żadne osiągnięcie ani trofeum nie zależy od poziomu trudności, więc możesz przejść całą grę na Story i i tak zdobyć wszystkie.
Jaki poziom trudności wybrać?
- Jeśli walki oparte na timingu są dla ciebie nowością: zacznij od Story lub Expeditioner. Zawsze możesz to później zmienić.
- Jeśli dobrze czujesz się w grach akcji: Expeditioner to doświadczenie zamierzone przez twórców.
- Jeśli chcesz prawdziwego sprawdzianu: Expert, a po napisach końcowych modyfikatory wyzwań i NG+.
Niezależnie od wyboru, nauka najpierw uników, a dopiero potem parowania ułatwia każdy poziom. Nasz poradnik do walki w Expedition 33 wyjaśnia timing każdego ruchu obronnego.
Najczęściej zadawane pytania
Czy w Expedition 33 można zmienić poziom trudności?
Tak. Możesz go zmienić w każdej chwili, bez zaczynania od nowa i bez utraty postępów. Wielu graczy przełącza się na Story przy jednym trudnym bossie, a potem wraca.
Jaki jest najtrudniejszy poziom w Expedition 33?
Expert. Przeciwnicy zadają tam najwięcej obrażeń, więc musisz regularnie robić uniki lub parować. Jeśli chcesz jeszcze większego wyzwania, użyj modyfikatorów wyzwań z III aktu albo New Game Plus.
Co zmienia tryb Story w Expedition 33?
Od patcha 1.3.0 tryb Story poszerza okna parowania i uniku o 40% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%. To najłatwiejszy poziom, który gra się bardziej jak tradycyjne turowe RPG.
Na jakim poziomie trudności grać w Expedition 33?
Na Expeditioner, jeśli dobrze czujesz się w walkach opartych na timingu, bo to standardowe doświadczenie. Wybierz Story, jeśli najbardziej interesuje cię fabuła albo masz problem z parowaniem, a Expert, jeśli chcesz, by każda walka była sprawdzianem. Poziom możesz zmienić w każdej chwili, więc wybór nie jest ostateczny.
Czy poziom trudności wpływa na trofea w Expedition 33?
Nie. Żadne trofeum ani osiągnięcie nie wymaga konkretnego poziomu trudności, więc wszystkie zdobędziesz w trybie Story.
Czy w Expedition 33 jest New Game Plus?
Tak. Po ukończeniu fabuły możesz rozpocząć New Game Plus przy fladze ekspedycji. Postacie zachowują postępy, gra robi się trudniejsza, a NG+ możesz powtarzać więcej niż raz.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, wydawca: Kepler Interactive. mgame.gg nie jest powiązany z tymi firmami ani przez nie wspierany.