Expedition 33 Schwierigkeitsgrade: Story, Expeditioner oder Expert?
9. November 2026 · 5 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Die Schwierigkeitsgrade von Expedition 33 im Vergleich
- Story-Modus
- Expeditioner (normal)
- Expert
- Kann man die Schwierigkeit in Expedition 33 ändern?
- Hilfreiche Barrierefreiheitsoptionen
- Herausforderungs-Modifikatoren (ab Akt III)
- Weitere Wege, das Spiel schwerer zu machen
- Beeinflusst die Schwierigkeit Erfolge oder Trophäen?
- Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du wählen?
- Häufige Fragen
- Kann man die Schwierigkeit in Expedition 33 ändern?
- Was ist der höchste Schwierigkeitsgrad in Expedition 33?
- Was ändert der Story-Modus in Expedition 33?
- Auf welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich Expedition 33 spielen?
- Beeinflusst die Schwierigkeit die Trophäen in Expedition 33?
- Gibt es New Game Plus in Expedition 33?
Clair Obscur: Expedition 33 bietet drei Schwierigkeitsgrade: Story, Expeditioner und Expert. Im Kern ändern sie zwei Dinge: wie viel Schaden Gegner austeilen und wie knapp das Zeitfenster zum Ausweichen und Parieren ist. Du kannst jederzeit wechseln, und spät im Spiel kommen optionale Herausforderungs-Modifikatoren obendrauf. Hier erfährst du, was jede Stufe bewirkt und welche du wählen solltest.
Zuletzt geprüft: 9. November 2026 (Spielversion 1.5.6).
Die Schwierigkeitsgrade von Expedition 33 im Vergleich
| Stufe | Für wen | Timing für Ausweichen und Parieren | Gegnerschaden |
|---|---|---|---|
| Story | Alle, die Story und rundenbasierte Taktik ohne strenges Timing erleben wollen | Größte Zeitfenster (seit Patch 1.3.0 um 40 % größer) | Am niedrigsten; du erleidest 50 % weniger Schaden |
| Expeditioner | Das Standard-Erlebnis | Normale Zeitfenster | Normal |
| Expert | Alle, die in jedem Kampf ihre Reaktionen auf die Probe stellen wollen | Streng | Am höchsten |
Ist dir selbst Expert nicht fordernd genug, bietet das Spiel später optionale Herausforderungs-Modifikatoren, die weiter unten beschrieben sind.
Story-Modus
Story ist der leichteste Schwierigkeitsgrad. Patch 1.3.0 im Juni 2025 hat ihn spürbar entschärft:
- Die Zeitfenster für Parieren und Ausweichen sind 40 % größer.
- Erlittener Schaden sinkt um 50 %, vor dem Patch waren es nur 10 %.
Damit spielt sich Story deutlich mehr wie ein klassisches rundenbasiertes RPG. Ausweichen und Parieren kannst du weiterhin, aber Fehler werden kaum bestraft. Ein robuster Build mit viel Vitalität und Heilung bringt dich deshalb durch die meisten Kämpfe.
Story passt zu dir, wenn:
- du vor allem Story, Musik und Figuren erleben willst
- dir Timing-lastige Spiele schwerfallen
- du lieber an Builds tüftelst, als dich auf deine Reflexe zu verlassen
Expeditioner (normal)
Expeditioner ist der normale Schwierigkeitsgrad und derjenige, auf dem Xbox seine Hands-on-Preview gespielt hat. Das Timing ist streng, aber fair, und du musst einem guten Teil der Angriffe ausweichen oder sie parieren, vor allem bei Bossen und optionalen Gegnern. Laut Sandfalls Creative Director ist Normal nachsichtiger als Schwer, und niemand soll alles parieren müssen.
Nimm Expeditioner, wenn du mit Action-Timing gut klarkommst, oder probier es aus und wechsle zu Story, falls es frustrierend wird.
Expert
Expert ist der schwierigste Schwierigkeitsgrad. Gegner treffen härter, also kostet dich jedes verpasste Ausweichen oder Parieren mehr. Sandfalls Creative Director hat es klar formuliert: Wer auf der höchsten Stufe nicht mindestens der Hälfte der Angriffe ausweicht, wird zu kämpfen haben.
Expert ist etwas für alle, die gern Angriffsmuster lernen, wie in Sekiro oder anderen Soulslikes. Zwei nach dem Release hinzugefügte Funktionen machen die Stufe erträglicher:
- Battle Retry (Patch 1.4.0): Nach einer Niederlage kannst du den Kampf über eine Abfrage sofort neu starten.
- Kampf abbrechen („Thank You“-Update, Dezember 2025): Verlass einen Kampf, der schlecht läuft.
Kann man die Schwierigkeit in Expedition 33 ändern?
Ja, jederzeit. Du musst weder neu anfangen noch einen neuen Spielstand anlegen, und es gibt keine Nachteile. Ein beliebter Ansatz: auf Expeditioner spielen und für einen Boss, der dir Probleme macht, auf Story wechseln.
Hilfreiche Barrierefreiheitsoptionen
Der Schwierigkeitsgrad ist nicht die einzige Möglichkeit, Kämpfe leichter zu machen. Das Spiel kann auch die Timing-Eingaben bei Skills für dich übernehmen, also die Quick-Time-Abfragen während deiner eigenen Angriffe, sodass du dich zurücklehnen und die Animationen genießen kannst. Das ist unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, du kannst es also mit jeder der drei Stufen kombinieren.
Herausforderungs-Modifikatoren (ab Akt III)
Patch 1.3.0 hat optionale Herausforderungs-Modifikatoren für alle eingeführt, die im Endgame mehr wollen. Ab Akt III kannst du sie an jeder Expeditionsflagge (Expedition Flag) einstellen:
| Modifikator | Optionen |
|---|---|
| Maximalen Schaden des Spielers begrenzen | 99.999 oder 999.999 |
| HP der Gegner multiplizieren | x2, x5, x10, x20, x50 oder x100 |
Das Schadenslimit ist wichtig, weil das Picto Painted Power die normale Schadensgrenze von 9.999 aufhebt. Wer den Schaden wieder deckelt, macht manche Late-Game-Builds weniger extrem. Wie die Grenze funktioniert, erklärt unser Guide zu Pictos und Lumina.
Mit demselben Patch kannst du außerdem Simon, den schwersten optionalen Boss, beliebig oft erneut herausfordern.
Weitere Wege, das Spiel schwerer zu machen
- New Game Plus: Nach dem Abspann kannst du an einer Expeditionsflagge NG+ starten. Es ist schwerer, und dein Charakterfortschritt bleibt erhalten. Du kannst es mehrmals wiederholen.
- Endless Tower: Das „Thank You“-Update hat hier neue Late-Game-Bosse ergänzt, die Pictos, Kostüme und Ausrüstung als Belohnung bieten.
- Runs ohne Treffer: Laut Sandfall kannst du jeden Gegner besiegen, ohne Schaden zu nehmen, wenn du seine Muster beherrschst.
Beeinflusst die Schwierigkeit Erfolge oder Trophäen?
Nein. Kein Erfolg und keine Trophäe hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Du kannst also das ganze Spiel auf Story spielen und trotzdem alle freischalten.
Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du wählen?
- Neu bei Timing-basierten Kämpfen: Starte auf Story oder Expeditioner. Wechseln kannst du später immer noch.
- Erfahren mit Actionspielen: Expeditioner ist das vorgesehene Erlebnis.
- Du willst eine echte Prüfung: Expert, nach dem Abspann dann Herausforderungs-Modifikatoren und NG+.
Egal, wofür du dich entscheidest: Wenn du zuerst das Ausweichen und später das Parieren lernst, wird jede Stufe leichter. Unser Kampf-Guide zu Expedition 33 erklärt das Timing jeder Verteidigungsaktion.
Häufige Fragen
Kann man die Schwierigkeit in Expedition 33 ändern?
Ja. Du kannst sie jederzeit ändern, ohne neu zu starten oder Fortschritt zu verlieren. Viele wechseln für einen harten Boss auf Story und danach wieder zurück.
Was ist der höchste Schwierigkeitsgrad in Expedition 33?
Expert. Dort teilen Gegner den meisten Schaden aus, also musst du zuverlässig ausweichen oder parieren. Für noch mehr Herausforderung gibt es die Herausforderungs-Modifikatoren ab Akt III oder New Game Plus.
Was ändert der Story-Modus in Expedition 33?
Seit Patch 1.3.0 sind die Zeitfenster für Parieren und Ausweichen im Story-Modus 40 % größer, und du erleidest 50 % weniger Schaden. Es ist der leichteste Schwierigkeitsgrad und spielt sich eher wie ein traditionelles rundenbasiertes RPG.
Auf welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich Expedition 33 spielen?
Auf Expeditioner, wenn du mit Timing-basierten Kämpfen klarkommst, denn das ist das Standard-Erlebnis. Wähle Story, wenn dich vor allem die Geschichte interessiert oder du dich mit dem Parieren schwertust, und Expert, wenn dich jeder Kampf fordern soll. Du kannst jederzeit wechseln, die Wahl ist also nicht endgültig.
Beeinflusst die Schwierigkeit die Trophäen in Expedition 33?
Nein. Keine Trophäe und kein Erfolg setzt einen bestimmten Schwierigkeitsgrad voraus, du kannst also alle im Story-Modus holen.
Gibt es New Game Plus in Expedition 33?
Ja. Nach dem Ende der Story kannst du an einer Expeditionsflagge New Game Plus starten. Deine Figuren behalten ihren Fortschritt, das Spiel wird schwerer, und du kannst NG+ mehrmals wiederholen.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, veröffentlicht von Kepler Interactive. mgame.gg steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.