M mgame.gg

Clair Obscur: Expedition 33

Главная Гайды Войти

Язык

Все игры

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Гайды по Clair Obscur: Expedition 33

Сложность в Expedition 33: Story, Expeditioner или Expert

9 ноября 2026 г. · 5 мин чтения

На этой странице

В Clair Obscur: Expedition 33 три уровня сложности: Story, Expeditioner и Expert. Они меняют в основном две вещи: сколько урона наносят враги и насколько узкие окна для уклонения и парирования. Сменить сложность можно в любой момент, а ближе к концу игры поверх неё можно включить необязательные модификаторы испытаний. Рассказываем, что делает каждый уровень и какой выбрать.

Последняя проверка: 9 ноября 2026 года (версия игры 1.5.6).

Сравнение уровней сложности Expedition 33

Уровень Для кого Окна уклонения и парирования Урон врагов
Story Для тех, кому нужны сюжет и пошаговая тактика без жёсткого тайминга Самые широкие (на 40% шире с патча 1.3.0) Самый низкий; вы получаете на 50% меньше урона
Expeditioner Стандартный опыт Стандартные Стандартный
Expert Для тех, кто хочет, чтобы каждый бой проверял реакцию Жёсткие Самый высокий

Если даже Expert покажется простым, позже игра предлагает необязательные модификаторы испытаний — о них ниже.

Режим Story

Story — самый лёгкий уровень. Патч 1.3.0 в июне 2025 года заметно его упростил:

  • Окна парирования и уклонения стали на 40% шире.
  • Получаемый урон снижен на 50%, а до патча снижался лишь на 10%.

После этих изменений Story играется скорее как классическая пошаговая RPG. Уклоняться и парировать по-прежнему можно, но промахи почти не наказываются, так что крепкий билд с упором на живучесть (Vitality) и лечение вытянет большинство боёв.

Story подойдёт, если:

  • вам важнее всего сюжет, музыка и персонажи
  • игры на тайминг даются вам с трудом
  • вы предпочитаете продумывать билды, а не полагаться на реакцию

Expeditioner (обычный)

Expeditioner — обычный уровень сложности, именно на нём проходило практическое превью Xbox. Тайминг строгий, но честный: от многих атак придётся уклоняться или парировать их, особенно в боях с боссами и необязательными противниками. Креативный директор Sandfall говорил, что обычная сложность прощает больше ошибок, чем высокая, и что парировать всё подряд от игроков не требуется.

Выбирайте Expeditioner, если вам привычен тайминг экшен-игр, или попробуйте его и переключитесь на Story, если станет слишком тяжело.

Expert

Expert — самый сложный уровень. Враги бьют сильнее, поэтому каждое пропущенное уклонение или парирование обходится дороже. Креативный директор Sandfall сформулировал просто: если на максимальной сложности вы не уклоняетесь хотя бы от половины атак, вам придётся туго.

Expert рассчитан на тех, кто любит заучивать паттерны атак, как в Sekiro или других соулслайках. Две функции, добавленные после релиза, делают его терпимее:

  • Battle Retry (патч 1.4.0): после поражения появляется предложение сразу начать бой заново.
  • Выход из боя (обновление Thank You, декабрь 2025 года): можно покинуть бой, который идёт плохо.

Можно ли сменить сложность в Expedition 33?

Да, в любой момент. Не нужно начинать заново или создавать новое сохранение, и никаких штрафов нет. Популярный подход — играть на Expeditioner и переключаться на Story ради босса, который никак не даётся.

Полезные настройки доступности

Сложность — не единственный способ облегчить бои. Игра также может выполнять за вас нажатия на тайминг в навыках, то есть QTE во время ваших собственных атак, чтобы вы могли просто откинуться на спинку кресла и смотреть анимации. Эта настройка не связана с уровнем сложности, так что её можно сочетать с любым из трёх.

Модификаторы испытаний (с III акта)

Патч 1.3.0 добавил необязательные модификаторы испытаний для тех, кому хочется большего в эндгейме. Начиная с III акта их можно настроить у любого флага экспедиции (Expedition Flag):

Модификатор Варианты
Ограничение максимального урона игрока 99 999 или 999 999
Множитель здоровья врагов x2, x5, x10, x20, x50 или x100

Ограничение урона важно, потому что Picto Painted Power снимает стандартный потолок урона в 9 999. Если снова ограничить урон, некоторые билды позднего этапа станут не такими экстремальными. Как работает этот потолок, читайте в нашем гайде по Pictos и Lumina.

Тот же патч позволяет сражаться с Симоном (Simon), самым сложным необязательным боссом, сколько угодно раз.

Другие способы усложнить игру

  • New Game Plus: после титров можно начать NG+ у флага экспедиции. Игра становится сложнее, а прогресс персонажей сохраняется. Проходить его можно больше одного раза.
  • Endless Tower: обновление Thank You добавило сюда новых боссов позднего этапа, за которых дают Pictos, костюмы и снаряжение.
  • Прохождение без урона: в Sandfall говорили, что победить любого врага, не получив урона, возможно, если освоить его паттерны.

Влияет ли сложность на достижения и трофеи?

Нет. Ни одно достижение или трофей не зависит от уровня сложности, так что можно пройти всю игру на Story и всё равно получить их все.

Какую сложность выбрать?

  • Если вы новичок в боях на тайминг: начните со Story или Expeditioner. Сменить сложность можно и позже.
  • Если вам привычны экшен-игры: Expeditioner — именно тот опыт, который задумали разработчики.
  • Если хотите настоящего испытания: Expert, а после титров — модификаторы испытаний и NG+.

Что бы вы ни выбрали, сначала научитесь уклоняться, а потом парировать — так будет легче на любой сложности. В нашем гайде по боевой системе Expedition 33 разобран тайминг каждого защитного действия.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сменить сложность в Expedition 33?

Да. Сменить её можно в любой момент, без перезапуска и потери прогресса. Многие переключаются на Story ради одного трудного босса, а потом возвращаются обратно.

Какая самая высокая сложность в Expedition 33?

Expert. На ней враги наносят больше всего урона, поэтому уклоняться или парировать нужно стабильно. Для ещё большего испытания используйте модификаторы испытаний из III акта или New Game Plus.

Что меняет режим Story в Expedition 33?

С патча 1.3.0 режим Story расширяет окна парирования и уклонения на 40% и снижает получаемый урон на 50%. Это самый лёгкий уровень, и играется он скорее как традиционная пошаговая RPG.

На какой сложности играть в Expedition 33?

На Expeditioner, если вам комфортны бои на тайминг: это стандартный опыт. Выбирайте Story, если вам в первую очередь важен сюжет или парирование даётся с трудом, и Expert, если хотите, чтобы каждый бой был испытанием. Сложность можно сменить в любой момент, так что выбор не окончательный.

Влияет ли сложность на трофеи в Expedition 33?

Нет. Ни один трофей или достижение не требует определённой сложности, так что все их можно получить в режиме Story.

Есть ли New Game Plus в Expedition 33?

Да. После прохождения сюжета можно начать New Game Plus у флага экспедиции. Персонажи сохраняют прогресс, игра становится сложнее, а NG+ можно проходить больше одного раза.

Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, издатель — Kepler Interactive. mgame.gg не связан с ними и не одобрен ими.

Ещё гайды по Clair Obscur: Expedition 33