Гайд по боевой системе Expedition 33: как парировать, уклоняться и контратаковать
9 ноября 2026 г. · 6 мин чтения
На этой странице
- Бои в Expedition 33 вкратце
- Как работают ходы и AP
- Как уклоняться
- Как парировать
- Как перепрыгивать атаки
- Градиентные контратаки
- Градиентные атаки
- Свободное прицеливание: стрельба по слабым местам
- Break, уязвимости и эффекты состояния
- Что будет, если вы проиграете
- Советы по боям для новичков
- Часто задаваемые вопросы
- Как парировать в Expedition 33?
- Что лучше в Expedition 33: уклоняться или парировать?
- Как контратаковать в Expedition 33?
- Когда открываются градиентные контратаки?
- Как получить больше AP в Expedition 33?
- Можно ли пройти Expedition 33 без парирования?
Пока вы выбираете действия, Clair Obscur: Expedition 33 выглядит как классическая пошаговая RPG, но стоит врагу атаковать — и она превращается в игру на тайминг. Научиться уклоняться и парировать — главный шаг к победам в боях. В этом гайде разобраны все способы защиты, то, как работают очки действия (AP), и то, как пользоваться свободным прицеливанием, Break и стихийными уязвимостями.
Последняя проверка: 9 ноября 2026 г. (версия игры 1.5.6).
Бои в Expedition 33 вкратце
| Действие | Когда | Что даёт |
|---|---|---|
| Базовая атака | Ваш ход | Мало урона, но копит AP |
| Навык | Ваш ход | Стоит AP; вовремя нажатые кнопки усиливают эффект |
| Выстрел в режиме свободного прицеливания | Ваш ход | Стоит 1 AP и не завершает ход |
| Предмет | Ваш ход | Лечение, воскрешение и другие расходники |
| Уклонение | Ход врага | Позволяет избежать удара; самый щадящий тайминг |
| Парирование | Ход врага | Позволяет избежать удара и даёт AP; парируйте всю комбинацию, чтобы контратаковать |
| Прыжок | Ход врага | Спасает от ударов по земле и широких взмахов, отмеченных золотой вспышкой |
| Градиентная контратака | Ход врага | Отражает особые чёрно-белые атаки, начиная со II акта |
Как работают ходы и AP
Очерёдность ходов показана в левой части экрана, так что вы всегда видите, кто ходит следующим и когда пора готовиться к защите.
Очки действия тратятся на навыки. Копить AP можно двумя основными способами: попадая базовыми атаками и парируя удары врагов. Некоторые Pictos и Luminas дают дополнительные AP — например, за уклонения или в начале боя.
Отсюда базовый ритм любого боя:
- Копите AP базовыми атаками или парированием.
- Тратьте AP на навыки — именно они наносят основную часть урона. Sandfall прямо заявляла, что базовые атаки сами по себе бьют слабо.
- Попадайте в экранные подсказки во время навыков. Хороший тайминг повышает урон или добавляет бонусные эффекты, а некоторые навыки поздней игры наказывают за пропущенное нажатие.
Если не хотите возиться с подсказками в свой ход, включите опцию в настройках доступности — тогда игра сама будет выполнять эти нажатия за вас.
Как уклоняться
Нажмите «Круг» на PlayStation или B на Xbox в момент удара. При успешном уклонении на экране появляется надпись об уклонении (в английской версии — «EVADE»), и вы не получаете урона. Уклонитесь как можно позже — и получите идеальное уклонение (Perfect Dodge).
У уклонения окно тайминга шире, чем у парирования, поэтому оно лучше всего подходит, чтобы изучить нового врага. Sandfall в своих советах говорит то же самое: уклоняйтесь, пока не выучите ритм врага, а потом начинайте парировать.
Как парировать
Нажмите R1 на PlayStation или RB на Xbox в момент, когда удар достигает цели. Парирование полностью блокирует урон и даёт 1 AP, так что удачная серия парирований заряжает ваш следующий ход.
Главная награда — парировать каждый удар комбинации. Тогда ваш персонаж автоматически контратакует и наносит большой урон. Пропустите хотя бы один удар — и комбинация пройдёт как обычно.
Парировать сложнее, чем кажется, потому что враги:
- задерживают удары или делают ложные замахи, чтобы вы нажали слишком рано
- по ходу игры связывают в комбинации всё больше ударов
Лучшая привычка — следить за телом врага, а не за визуальными эффектами, и нажимать, когда оружие или заклинание действительно до вас долетает. Если против какой-то атаки у вас получаются идеальные уклонения, попробуйте её парировать.
Как перепрыгивать атаки
Некоторые атаки — обычно удары по земле или широкие взмахи — не получится ни парировать, ни избежать уклонением. Перед ними появляется яркая золотая вспышка — сигнал нажать прыжок. Удачный прыжок позволяет избежать атаки и нанести ответный удар. Такие атаки встречаются реже обычных, а вспышка позволяет легко их заметить.
Градиентные контратаки
Начиная со II акта, некоторые враги используют особые атаки, которые окрашивают экран в чёрно-белые тона и замедляют происходящее. Обычным парированием их не отразить: нужна градиентная контратака (Gradient Counter), которая блокирует урон и запускает автоматический ответный удар.
Тайминг довольно щадящий, но замедление сбивает с толку многих игроков. Не обращайте внимания на фильтр и реагируйте на момент, когда атака достигает цели.
Градиентные атаки
Градиентные атаки (Gradient Attacks) — мощные приёмы, которые расходуют общую шкалу отряда. Шкала заполняется, когда ваша команда использует навыки, так что спамить ими не выйдет, но одна вовремя проведённая атака может закончить тяжёлый бой. Новые градиентные приёмы открываются по мере роста уровня отношений с членами отряда в лагере.
Свободное прицеливание: стрельба по слабым местам
Любой персонаж может перейти в режим свободного прицеливания и стрелять. В бою каждый выстрел стоит 1 AP и не завершает ход, так что можно сделать несколько выстрелов и всё равно применить навык или атаковать.
Свободное прицеливание полезнее всего против:
- Слабых мест. У многих врагов есть светящиеся точки, получающие большой урон.
- Механик боссов. Некоторые боссы завязаны на объекты, по которым можно стрелять. Например, Goblu, босса в Flying Waters, окружают цветы, которые его усиливают, — их можно уничтожить издалека.
- Летающих врагов. Многих можно добить одними выстрелами.
Вне боя выстрел оглушает неврона (Nevron). Подойдите и ударьте его, пока он оглушён, чтобы начать бой с первого удара (First Strike).
Break, уязвимости и эффекты состояния
- Break: у врагов есть шкала, похожая на шкалу выносливости. Заполните её — и враг перейдёт в состояние Broken: он ненадолго оглушён, и открывается окно для большого урона.
- Стихийные уязвимости: некоторые враги получают дополнительный урон от определённых стихий. Проще всего пользоваться этим в начале игры за Lune: её Stains добавляют стихии к её навыкам.
- Эффекты состояния: их могут накладывать обе стороны. Горение (Burn) наносит периодический урон, а метка (Mark) заставляет цель получать больше урона. Pictos вроде Burning Shots добавляют горение к выстрелам в режиме свободного прицеливания.
Что будет, если вы проиграете
Если ваш активный отряд падёт, в бой могут вступить персонажи из резерва и продолжить сражение. Поражение тоже наказывается не слишком сурово. Вы возрождаетесь неподалёку, а начиная с патча 1.4.0 появляется подсказка, позволяющая сразу переиграть бой. Также можно сбежать от слабых врагов, а обновление Thank You, вышедшее в декабре 2025 года, добавило возможность покинуть бой.
Советы по боям для новичков
- Начните с уклонений. Переходите к парированию, когда выучите паттерн врага.
- Пропускайте бои, которые пока не можете выиграть. Некоторые необязательные враги, включая мимов, бьют гораздо сильнее, чем враги на основном маршруте. Вернитесь позже.
- Отдыхайте у флагов экспедиции. Отдых лечит отряд и восполняет лечебные предметы и предметы воскрешения, но заодно возрождает большинство врагов — это удобно для прокачки.
- Тратьте лишние AP на свободное прицеливание. Пара выстрелов перед навыком часто решает исход боя.
- Экипируйте каждый новый Picto, который найдёте. После четырёх боёв его эффект становится Lumina, которую может использовать весь отряд. Как это работает, объясняет наш гайд по Pictos и Lumina.
- При необходимости снизьте сложность. Её можно менять в любой момент, а сюжетный режим (Story) расширяет окна уклонения и парирования. Подробнее — в нашем гайде по уровням сложности.
Часто задаваемые вопросы
Как парировать в Expedition 33?
Нажмите R1 на PlayStation или RB на Xbox ровно в момент, когда удар врага достигает цели. Каждое удачное парирование блокирует урон и даёт 1 AP. Если парировать все удары комбинации, персонаж автоматически контратакует.
Что лучше в Expedition 33: уклоняться или парировать?
Уклоняйтесь, пока изучаете врага, потому что окно тайминга шире. Парируйте, когда выучите его ритм: парирование даёт AP и может запустить контратаку, а уклонение лишь спасает от урона. Многие игроки совмещают оба приёма: уклоняются от атак, в которых не уверены, и парируют те, что уже знают.
Как контратаковать в Expedition 33?
Парируйте каждый удар вражеской комбинации, и ваш персонаж контратакует автоматически. К контратаке также приводят удачные прыжки через атаки с золотой вспышкой и градиентные контратаки против чёрно-белых атак.
Когда открываются градиентные контратаки?
Враги начинают использовать градиентные атаки во II акте — тогда же вам и понадобятся градиентные контратаки. Следите за чёрно-белым фильтром и замедлением, а затем нажмите кнопку градиентной контратаки в момент удара.
Как получить больше AP в Expedition 33?
Используйте базовые атаки и парируйте удары врагов — и то и другое копит AP. Pictos и Luminas дают дополнительные AP, например за уклонения или в начале боя. Оставшиеся AP тратьте на выстрелы в режиме свободного прицеливания: каждый стоит 1 AP.
Можно ли пройти Expedition 33 без парирования?
Да. Креативный директор Sandfall говорил, что игроки не обязаны парировать всё подряд, а хорошие билды вытянут вас на лёгких уровнях сложности. Сюжетный режим (Story) расширяет окна парирования и уклонения на 40 % и вдвое снижает получаемый урон.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, издатель — Kepler Interactive. mgame.gg не связан с этими компаниями и не одобрен ими.