Guida al combattimento di Expedition 33: come parare, schivare e contrattaccare
9 novembre 2026 · 7 min di lettura
In questa pagina
- Il combattimento di Expedition 33 in breve
- Come funzionano turni e PA
- Come schivare
- Come parare
- Come saltare gli attacchi
- Contrattacchi Gradiente
- Attacchi Gradiente
- Mira libera: colpire i punti deboli
- Break, debolezze ed effetti di stato
- Cosa succede quando perdi
- Consigli di combattimento per principianti
- Domande frequenti
- Come si para in Expedition 33?
- Meglio schivare o parare in Expedition 33?
- Come si contrattacca in Expedition 33?
- Quando si sbloccano i Contrattacchi Gradiente?
- Come ottenere più PA in Expedition 33?
- Si può finire Expedition 33 senza parare?
Clair Obscur: Expedition 33 sembra un classico GDR a turni mentre scegli le tue azioni, ma si trasforma in un gioco di tempismo appena un nemico attacca. Imparare a schivare e parare è il passo più importante per vincere gli scontri. Questa guida spiega tutte le opzioni difensive, come funzionano i Punti Azione (PA) e come sfruttare la mira libera, il Break e le debolezze elementali.
Ultimo controllo: 9 novembre 2026 (versione del gioco 1.5.6).
Il combattimento di Expedition 33 in breve
| Azione | Quando | Cosa fa |
|---|---|---|
| Attacco base | Il tuo turno | Pochi danni, ma accumula PA |
| Abilità | Il tuo turno | Costa PA; premere i tasti al momento giusto potenzia l'effetto |
| Colpo con mira libera | Il tuo turno | Costa 1 PA e non termina il turno |
| Oggetto | Il tuo turno | Cure, rianimazioni e altri consumabili |
| Schivata | Turno nemico | Evita il colpo; il tempismo più permissivo |
| Parata | Turno nemico | Evita il colpo e dà PA; para un'intera combo per contrattaccare |
| Salto | Turno nemico | Evita gli schianti a terra e i fendenti ad ampio raggio segnalati da un bagliore dorato |
| Contrattacco Gradiente | Turno nemico | Contrasta gli attacchi speciali in scala di grigi, dall'Atto II |
Come funzionano turni e PA
L'ordine dei turni scorre sul lato sinistro dello schermo, così vedi sempre chi agisce dopo e quando prepararti a difenderti.
I Punti Azione servono a pagare le abilità. Li accumuli in due modi principali: mettendo a segno attacchi base e parando i colpi nemici. Alcuni Pictos e Luminas ne aggiungono altri, per esempio dando PA quando schivi o all'inizio di uno scontro.
Da qui nasce il ritmo di base di ogni combattimento:
- Usa attacchi base o parate per accumulare PA.
- Spendi i PA nelle abilità, che infliggono la maggior parte dei danni. Sandfall ha detto chiaramente che gli attacchi base, da soli, fanno pochi danni.
- Premi i tasti indicati a schermo durante le abilità. Un buon tempismo aumenta i danni o aggiunge effetti bonus, e alcune abilità di fine gioco puniscono una pressione mancata.
Se preferisci non occuparti dei comandi a schermo nel tuo turno, un'opzione di accessibilità permette al gioco di eseguire questi input a tempo al posto tuo.
Come schivare
Premi Cerchio su PlayStation o B su Xbox nel momento in cui l'attacco va a segno. Una schivata riuscita mostra un messaggio di schivata ("EVADE" nella versione inglese) e non subisci danni. Schiva il più tardi possibile e otterrai invece una schivata perfetta (Perfect Dodge).
La schivata ha una finestra di tempismo più ampia della parata, ed è quindi lo strumento migliore per imparare a conoscere un nuovo nemico. Lo dicono anche i consigli di Sandfall: schiva finché non conosci il ritmo di un nemico, poi inizia a parare.
Come parare
Premi R1 su PlayStation o RB su Xbox quando il colpo arriva. Una parata blocca tutti i danni e ti dà 1 PA, quindi una buona serie di parate alimenta il tuo turno successivo.
La vera ricompensa arriva quando pari ogni colpo di una combo. In quel caso il tuo personaggio contrattacca automaticamente infliggendo ingenti danni. Se ne manchi anche uno solo, la combo prosegue normalmente.
Parare è più difficile di quanto sembri, perché i nemici:
- ritardano o fingono i loro colpi per indurti a premere in anticipo
- concatenano sempre più colpi man mano che il gioco avanza
L'abitudine migliore è guardare il corpo del nemico anziché gli effetti visivi, e premere quando l'arma o l'incantesimo ti raggiunge davvero. Se contro un attacco ti riescono schivate perfette, prova a pararlo la volta successiva.
Come saltare gli attacchi
Alcuni attacchi, di solito schianti a terra o fendenti ad ampio raggio, non si possono né schivare né parare. Prima di questi appare un vivido bagliore dorato, il segnale per premere Salta. Un salto riuscito evita l'attacco e ti permette di rispondere. Questi attacchi sono più rari dei colpi normali e il bagliore li rende facili da riconoscere.
Contrattacchi Gradiente
Dall'Atto II, alcuni nemici usano attacchi speciali che fanno virare lo schermo al bianco e nero e rallentano l'azione. Non puoi pararli normalmente: ti serve un Contrattacco Gradiente (Gradient Counter), che blocca i danni e scatena un contrattacco automatico.
Il tempismo è abbastanza permissivo, ma il rallentatore manda fuori tempo molti giocatori. Ignora il filtro e reagisci al momento in cui l'attacco colpisce.
Attacchi Gradiente
Gli Attacchi Gradiente (Gradient Attacks) sono mosse potenti che attingono a un indicatore condiviso dal gruppo. L'indicatore si riempie man mano che la squadra usa abilità, quindi non puoi abusarne, ma uno piazzato bene può chiudere uno scontro difficile. Altre mosse Gradiente si sbloccano aumentando il livello di relazione con i membri del gruppo all'accampamento.
Mira libera: colpire i punti deboli
Ogni personaggio può passare alla mira libera e sparare. In battaglia ogni colpo costa 1 PA e non termina il turno, quindi puoi sparare qualche colpo e usare comunque un'abilità o un attacco.
La mira libera è utile soprattutto contro:
- Punti deboli. Molti nemici hanno zone luminose che subiscono danni elevati.
- Meccaniche dei boss. Alcuni boss si affidano a oggetti contro cui puoi sparare. Goblu, un boss di Flying Waters, per esempio, è circondato da fiori che lo potenziano, e puoi distruggerli a distanza.
- Nemici volanti. Molti si possono finire solo sparando.
Fuori dal combattimento, sparare a un Nevron lo stordisce. Avvicinati e colpiscilo mentre è stordito per iniziare lo scontro con un attacco preventivo (First Strike).
Break, debolezze ed effetti di stato
- Break: i nemici hanno una barra simile a quella della resistenza. Riempila e il nemico va in Break (Broken), resta stordito per un breve periodo e si apre una finestra per infliggere molti danni.
- Debolezze elementali: alcuni nemici subiscono danni extra da certi elementi. Lune è il modo più semplice per sfruttarle all'inizio, perché le sue Stains aggiungono elementi alle sue abilità.
- Effetti di stato: entrambe le parti possono infliggerli. Bruciatura (Burn) infligge danni nel tempo, e Marchio (Mark) fa subire più danni al bersaglio. Pictos come Burning Shots aggiungono Bruciatura ai colpi con mira libera.
Cosa succede quando perdi
Se il tuo gruppo attivo cade, i personaggi di riserva possono subentrare e continuare lo scontro. Anche perdere non è troppo punitivo. Ricompari nelle vicinanze e, dalla patch 1.4.0, un messaggio ti permette di ritentare subito lo scontro. Puoi anche fuggire dai nemici minori, e l'aggiornamento Thank You di dicembre 2025 ha aggiunto un'opzione per abbandonare gli scontri.
Consigli di combattimento per principianti
- Inizia con le schivate. Passa alle parate quando conosci lo schema di un nemico.
- Evita gli scontri che non puoi ancora vincere. Alcuni nemici opzionali, mimi compresi, colpiscono molto più forte di quelli del percorso principale. Torna più tardi.
- Riposa alle bandiere della spedizione. Riposare cura il gruppo e ricarica gli oggetti curativi e di rianimazione, ma fa anche ricomparire quasi tutti i nemici, cosa utile per salire di livello.
- Usa i PA avanzati per la mira libera. Un paio di colpi prima di un'abilità spesso decidono lo scontro.
- Equipaggia ogni nuovo Picto che trovi. Dopo quattro scontri, il suo effetto diventa una Lumina utilizzabile da tutto il gruppo. La nostra guida a Pictos e Lumina spiega come.
- Abbassa la difficoltà se serve. Puoi cambiarla in qualsiasi momento, e la modalità Storia allarga le finestre di schivata e parata. Leggi la nostra guida ai livelli di difficoltà.
Domande frequenti
Come si para in Expedition 33?
Premi R1 su PlayStation o RB su Xbox proprio quando un colpo nemico va a segno. Ogni parata riuscita blocca i danni e ti dà 1 PA. Se pari ogni colpo di una combo, il tuo personaggio contrattacca automaticamente.
Meglio schivare o parare in Expedition 33?
Schiva mentre stai imparando a conoscere un nemico, perché la finestra di tempismo è più ampia. Para quando conosci il suo ritmo, dato che le parate danno PA e possono attivare un contrattacco, mentre le schivate evitano solo i danni. Molti giocatori alternano le due cose: schivano gli attacchi di cui non sono sicuri e parano quelli che conoscono.
Come si contrattacca in Expedition 33?
Para ogni colpo della combo di un nemico e il tuo personaggio contrattaccherà automaticamente. Anche i salti riusciti sugli attacchi con bagliore dorato e i Contrattacchi Gradiente contro gli attacchi in scala di grigi portano a un contrattacco.
Quando si sbloccano i Contrattacchi Gradiente?
I nemici iniziano a usare attacchi Gradiente nell'Atto II, ed è allora che ti servono i Contrattacchi Gradiente. Fai attenzione al filtro in bianco e nero e al rallentatore, poi premi il comando del Contrattacco Gradiente quando l'attacco colpisce.
Come ottenere più PA in Expedition 33?
Usa attacchi base e para i colpi nemici, perché entrambi accumulano PA. Pictos e Luminas ne aggiungono altri, per esempio dando PA quando schivi o all'inizio dello scontro. Spendi i PA avanzati in colpi con mira libera, che costano 1 PA ciascuno.
Si può finire Expedition 33 senza parare?
Sì. Il direttore creativo di Sandfall ha detto che i giocatori non devono per forza parare tutto, e una buona build può portarti avanti alle difficoltà più basse. La modalità Storia allarga le finestre di parata e schivata del 40% e dimezza i danni che subisci.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, pubblicato da Kepler Interactive. mgame.gg non è affiliato né approvato da loro.