M mgame.gg

Clair Obscur: Expedition 33

Start Guides Anmelden

Sprache

Alle Spiele

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Guides für Clair Obscur: Expedition 33

Expedition 33 Kampf-Guide: Parieren, Ausweichen und Kontern erklärt

9. November 2026 · 7 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Clair Obscur: Expedition 33 wirkt wie ein klassisches rundenbasiertes Rollenspiel, solange du deine Aktionen auswählst – doch sobald ein Gegner angreift, wird daraus ein Timing-Spiel. Ausweichen und Parieren zu lernen ist der größte Schritt zu gewonnenen Kämpfen. Dieser Guide erklärt alle Verteidigungsoptionen, wie Aktionspunkte (AP) funktionieren und wie du Freies Zielen, Break und elementare Schwächen nutzt.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026 (Spielversion 1.5.6).

Der Kampf in Expedition 33 im Überblick

Aktion Wann Was sie bewirkt
Basisangriff Dein Zug Wenig Schaden, baut aber AP auf
Fertigkeit Dein Zug Kostet AP; gut getimte Tastendrücke verstärken den Effekt
Schuss mit Freiem Zielen Dein Zug Kostet 1 AP und beendet deinen Zug nicht
Gegenstand Dein Zug Heilung, Wiederbelebung und andere Verbrauchsgegenstände
Ausweichen Zug des Gegners Vermeidet den Treffer; das großzügigste Timing
Parieren Zug des Gegners Vermeidet den Treffer und gibt AP; pariere eine ganze Kombo, um zu kontern
Springen Zug des Gegners Weicht Bodenschlägen und Rundumhieben aus, die ein goldenes Aufblitzen ankündigt
Gradient-Konter Zug des Gegners Kontert spezielle Graustufen-Angriffe, ab Akt II

So funktionieren Züge und AP

Die Zugreihenfolge läuft am linken Bildschirmrand entlang. So siehst du immer, wer als Nächstes dran ist und wann du dich auf die Verteidigung vorbereiten musst.

Mit Aktionspunkten bezahlst du Fertigkeiten. AP baust du vor allem auf zwei Arten auf: mit Basisangriffen, die treffen, und indem du gegnerische Treffer parierst. Einige Pictos und Luminas geben zusätzlich AP, zum Beispiel beim Ausweichen oder zu Beginn eines Kampfes.

Daraus ergibt sich der Grundrhythmus jedes Kampfes:

  1. Baue mit Basisangriffen oder Paraden AP auf.
  2. Gib AP für Fertigkeiten aus – sie verursachen den Großteil deines Schadens. Sandfall hat klar gesagt, dass Basisangriffe allein wenig Schaden anrichten.
  3. Triff bei Fertigkeiten die Tasteneinblendungen auf dem Bildschirm. Gutes Timing erhöht den Schaden oder fügt Bonuseffekte hinzu, und manche Fertigkeiten im späteren Spielverlauf bestrafen einen verpassten Tastendruck.

Wenn du dich in deinem eigenen Zug nicht mit den Einblendungen beschäftigen willst, kann eine Barrierefreiheitsoption diese Timing-Eingaben für dich übernehmen.

So weichst du aus

Drücke Kreis auf PlayStation oder B auf Xbox, wenn der Angriff trifft. Bei einem erfolgreichen Ausweichen erscheint ein Ausweich-Hinweis („EVADE“ in der englischen Fassung), und du nimmst keinen Schaden. Weichst du so spät wie möglich aus, gelingt dir stattdessen ein perfektes Ausweichen (Perfect Dodge).

Ausweichen hat ein größeres Zeitfenster als Parieren und ist deshalb das beste Werkzeug, um einen neuen Gegner kennenzulernen. Das sagen auch Sandfalls eigene Tipps: Weiche aus, bis du den Rhythmus eines Gegners kennst, und fang dann mit dem Parieren an.

So parierst du

Drücke R1 auf PlayStation oder RB auf Xbox, wenn der Treffer landet. Eine Parade blockt den gesamten Schaden und gibt dir 1 AP – eine gute Paradenserie treibt also deinen nächsten Zug an.

Die eigentliche Belohnung gibt es, wenn du jeden Treffer einer Kombo parierst. Dann kontert dein Charakter automatisch mit hohem Schaden. Verpasst du auch nur einen Treffer, läuft die Kombo ganz normal ab.

Parieren ist schwerer, als es aussieht, weil Gegner:

  • ihre Schläge verzögern oder antäuschen, um dich zu einem zu frühen Tastendruck zu verleiten
  • im Spielverlauf immer mehr Treffer aneinanderreihen

Die beste Gewohnheit: Beobachte den Körper des Gegners statt der visuellen Effekte, und drücke erst, wenn die Waffe oder der Zauber dich tatsächlich erreicht. Gelingt dir bei einem Angriff ein perfektes Ausweichen, versuche als Nächstes, ihn zu parieren.

So springst du über Angriffe

Manche Angriffe – meist Bodenschläge oder weite Rundumhiebe – kannst du weder per Ausweichen noch per Parade abwehren. Vor ihnen erscheint ein helles goldenes Aufblitzen als Signal, dass du springen sollst. Ein erfolgreicher Sprung weicht dem Angriff aus und lässt dich zurückschlagen. Diese Angriffe sind seltener als normale Schläge, und das Aufblitzen macht sie leicht erkennbar.

Gradient-Konter

Ab Akt II setzen manche Gegner Spezialangriffe ein, die den Bildschirm schwarz-weiß färben und das Geschehen verlangsamen. Diese kannst du nicht normal parieren – du brauchst einen Gradient-Konter (Gradient Counter), der den Schaden blockt und automatisch einen Gegenangriff auslöst.

Das Timing ist recht großzügig, aber die Zeitlupe bringt viele Spieler aus dem Konzept. Ignoriere den Filter und reagiere auf den Moment, in dem der Angriff trifft.

Gradient-Angriffe

Gradient-Angriffe (Gradient Attacks) sind mächtige Moves, die eine gemeinsame Gruppenleiste nutzen. Die Leiste füllt sich, wenn dein Team Fertigkeiten einsetzt. Spammen kannst du sie also nicht, aber ein gut platzierter Gradient-Angriff kann einen harten Kampf beenden. Weitere Gradient-Moves schaltest du frei, indem du im Lager die Beziehungsstufen mit deiner Gruppe erhöhst.

Freies Zielen: Schwachpunkte beschießen

Jeder Charakter kann ins Freie Zielen wechseln und schießen. Im Kampf kostet jeder Schuss 1 AP und beendet deinen Zug nicht – du kannst also ein paar Schüsse abgeben und trotzdem noch eine Fertigkeit oder einen Angriff einsetzen.

Freies Zielen ist am nützlichsten bei:

  • Schwachpunkten. Viele Gegner haben leuchtende Stellen, die hohen Schaden nehmen.
  • Boss-Mechaniken. Manche Bosse setzen auf Objekte, die du abschießen kannst. Goblu, ein Boss in Flying Waters, ist zum Beispiel von Blumen umgeben, die ihn stärken – und die kannst du aus der Distanz zerstören.
  • Fliegenden Gegnern. Viele lassen sich allein mit Schüssen erledigen.

Außerhalb des Kampfes betäubt ein Schuss einen Nevron. Geh hin und schlag zu, solange er betäubt ist, um den Kampf mit einem Erstschlag (First Strike) zu beginnen.

Break, Schwächen und Statuseffekte

  • Break: Gegner haben eine Art Ausdauerleiste. Füllst du sie, sind sie gebrochen (Broken) – das betäubt sie kurz und öffnet ein Fenster für hohen Schaden.
  • Elementare Schwächen: Manche Gegner nehmen von bestimmten Elementen zusätzlichen Schaden. Lune ist früh im Spiel der einfachste Weg, das auszunutzen, weil ihre Stains ihren Fertigkeiten Elemente hinzufügen.
  • Statuseffekte: Beide Seiten können sie verursachen. Brennen (Burn) verursacht Schaden über Zeit, und Markierung (Mark) lässt ein Ziel mehr Schaden nehmen. Pictos wie Burning Shots fügen Schüssen mit Freiem Zielen Brennen hinzu.

Was passiert, wenn du verlierst

Fällt deine aktive Gruppe, können Charaktere aus der Reserve einspringen und den Kampf weiterführen. Auch eine Niederlage ist nicht hart: Du erscheinst in der Nähe wieder, und seit Patch 1.4.0 kannst du den Kampf über eine Abfrage direkt wiederholen. Vor schwächeren Gegnern kannst du außerdem fliehen, und das Thank-You-Update vom Dezember 2025 hat eine Option zum Abbrechen von Kämpfen hinzugefügt.

Kampf-Tipps für Einsteiger

  1. Fang mit Ausweichen an. Wechsle zum Parieren, sobald du das Muster eines Gegners kennst.
  2. Lass Kämpfe aus, die du noch nicht gewinnen kannst. Manche optionalen Gegner, darunter die Mimes, schlagen deutlich härter zu als die auf dem Hauptweg. Komm später wieder.
  3. Raste an Expeditionsflaggen. Rasten heilt die Gruppe und füllt Heil- und Wiederbelebungsgegenstände auf, lässt aber auch die meisten Gegner wieder erscheinen – praktisch zum Leveln.
  4. Steck übrige AP ins Freie Zielen. Ein paar Schüsse vor einer Fertigkeit entscheiden oft einen Kampf.
  5. Rüste jedes neue Picto aus, das du findest. Nach vier Kämpfen wird sein Effekt zu einer Lumina, die deine ganze Gruppe nutzen kann. Wie das geht, erklärt unser Guide zu Pictos und Lumina.
  6. Senk bei Bedarf den Schwierigkeitsgrad. Du kannst ihn jederzeit ändern, und der Story-Modus vergrößert die Zeitfenster für Ausweichen und Parieren. Mehr dazu in unserem Guide zu den Schwierigkeitsgraden.

Häufige Fragen

Wie pariert man in Expedition 33?

Drücke R1 auf PlayStation oder RB auf Xbox genau dann, wenn ein gegnerischer Treffer landet. Jede erfolgreiche Parade blockt den Schaden und gibt dir 1 AP. Parierst du jeden Treffer einer Kombo, kontert dein Charakter automatisch.

Ist Ausweichen oder Parieren in Expedition 33 besser?

Weiche aus, solange du einen Gegner noch kennenlernst, weil das Zeitfenster größer ist. Pariere, sobald du seinen Rhythmus kennst, denn Paraden geben AP und können einen Konter auslösen, während Ausweichen nur Schaden vermeidet. Viele Spieler kombinieren beides: Sie weichen Angriffen aus, bei denen sie unsicher sind, und parieren die, die sie kennen.

Wie kontert man in Expedition 33?

Pariere jeden Treffer einer gegnerischen Kombo, dann kontert dein Charakter automatisch. Auch erfolgreiche Sprünge über Angriffe mit goldenem Aufblitzen und Gradient-Konter gegen Graustufen-Angriffe führen zu einem Gegenangriff.

Wann schaltet man Gradient-Konter frei?

Gegner setzen ab Akt II Gradient-Angriffe ein, und ab dann brauchst du Gradient-Konter. Achte auf den Schwarz-Weiß-Filter und die Zeitlupe und drücke dann die Gradient-Konter-Taste, wenn der Angriff trifft.

Wie bekommt man mehr AP in Expedition 33?

Setze Basisangriffe ein und pariere gegnerische Treffer – beides baut AP auf. Pictos und Luminas geben zusätzlich AP, etwa beim Ausweichen oder zu Kampfbeginn. Übrige AP gibst du am besten für Schüsse mit Freiem Zielen aus, die jeweils 1 AP kosten.

Kann man Expedition 33 ohne Parieren schaffen?

Ja. Sandfalls Creative Director hat gesagt, dass Spieler nicht alles parieren sollen, und gute Builds können dich auf leichteren Schwierigkeitsgraden durchtragen. Der Story-Modus vergrößert die Zeitfenster fürs Parieren und Ausweichen um 40 % und halbiert den Schaden, den du erleidest.

Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, veröffentlicht von Kepler Interactive. mgame.gg steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.

Weitere Guides für Clair Obscur: Expedition 33