Guía de combate de Expedition 33: cómo hacer parry, esquivar y contraatacar
9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- El combate de Expedition 33 de un vistazo
- Cómo funcionan los turnos y los PA
- Cómo esquivar
- Cómo hacer parry
- Cómo saltar por encima de los ataques
- Contraataques de gradiente
- Ataques de gradiente
- Apuntado libre: dispara a los puntos débiles
- Break, debilidades y estados alterados
- Qué pasa cuando pierdes
- Consejos de combate para principiantes
- Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se hace parry en Expedition 33?
- ¿Es mejor esquivar o hacer parry en Expedition 33?
- ¿Cómo se contraataca en Expedition 33?
- ¿Cuándo se desbloquean los contraataques de gradiente?
- ¿Cómo se consiguen más PA en Expedition 33?
- ¿Se puede pasar Expedition 33 sin hacer parry?
Clair Obscur: Expedition 33 parece un RPG por turnos clásico mientras eliges tus acciones, pero se convierte en un juego de timing en cuanto un enemigo ataca. Aprender a esquivar y a hacer parry es el paso más importante para ganar combates. Esta guía repasa todas las opciones defensivas, cómo funcionan los puntos de acción (PA) y cómo aprovechar el apuntado libre, el Break y las debilidades elementales.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026 (versión 1.5.6 del juego).
El combate de Expedition 33 de un vistazo
| Acción | Cuándo | Qué hace |
|---|---|---|
| Ataque básico | Tu turno | Poco daño, pero genera PA |
| Habilidad | Tu turno | Cuesta PA; pulsar los botones en el momento justo potencia el efecto |
| Disparo con apuntado libre | Tu turno | Cuesta 1 PA y no termina tu turno |
| Objeto | Tu turno | Curación, resurrección y otros consumibles |
| Esquivar | Turno enemigo | Evita el golpe; el timing más permisivo |
| Parry | Turno enemigo | Evita el golpe y da PA; haz parry a todo un combo para contraatacar |
| Saltar | Turno enemigo | Evita golpes contra el suelo y barridos marcados con un destello dorado |
| Contraataque de gradiente | Turno enemigo | Contrarresta ataques especiales en escala de grises, a partir del acto II |
Cómo funcionan los turnos y los PA
El orden de turnos aparece en el lado izquierdo de la pantalla, así que siempre puedes ver quién actúa a continuación y cuándo prepararte para defender.
Los puntos de acción sirven para pagar las habilidades. Los generas de dos formas principales: acertando ataques básicos y haciendo parry a los golpes enemigos. Algunos Pictos y Luminas añaden más, por ejemplo dando PA al esquivar o al comienzo de un combate.
Eso marca el ritmo básico de cada combate:
- Usa ataques básicos o parrys para generar PA.
- Gasta PA en habilidades, que hacen la mayor parte de tu daño. Sandfall ha dicho claramente que los ataques básicos hacen poco daño por sí solos.
- Acierta las indicaciones en pantalla durante las habilidades. Un buen timing aumenta el daño o añade efectos extra, y algunas habilidades de la parte final del juego castigan fallar una pulsación.
Si prefieres no lidiar con esas indicaciones en tu propio turno, una opción de accesibilidad permite que el juego introduzca esas pulsaciones por ti.
Cómo esquivar
Pulsa Círculo en PlayStation o B en Xbox justo cuando impacte el ataque. Una esquiva con éxito muestra un aviso de esquiva («EVADE» en la versión inglesa) y no recibes daño. Si esquivas lo más tarde posible, consigues en su lugar una esquiva perfecta (Perfect Dodge).
La esquiva tiene una ventana de timing más amplia que el parry, lo que la convierte en la mejor herramienta para aprenderte a un enemigo nuevo. Los consejos de la propia Sandfall dicen lo mismo: esquiva hasta conocer el ritmo de un enemigo y luego empieza a hacer parry.
Cómo hacer parry
Pulsa R1 en PlayStation o RB en Xbox justo cuando llegue el golpe. Un parry bloquea todo el daño y te da 1 PA, así que una buena racha de parrys alimenta tu siguiente turno.
La verdadera recompensa llega al hacer parry a todos los golpes de un combo. Si lo consigues, tu personaje contraataca automáticamente y causa mucho daño. Si fallas uno, el combo sigue con normalidad.
Hacer parry es más difícil de lo que parece porque los enemigos:
- retrasan o amagan sus golpes para que pulses antes de tiempo
- encadenan más golpes a medida que avanza el juego
El mejor hábito es fijarte en el cuerpo del enemigo en lugar de en los efectos visuales, y pulsar cuando el arma o el hechizo te alcance de verdad. Si consigues esquivas perfectas contra un ataque, prueba a hacerle parry a continuación.
Cómo saltar por encima de los ataques
Algunos ataques, normalmente golpes contra el suelo o barridos amplios, no se pueden esquivar ni detener con parry. Antes de ellos aparece un destello dorado brillante como señal para pulsar Saltar. Un salto con éxito evita el ataque y te permite devolver el golpe. Estos ataques son menos habituales que los golpes normales, y el destello hace que sean fáciles de detectar.
Contraataques de gradiente
A partir del acto II, algunos enemigos usan ataques especiales que ponen la pantalla en blanco y negro y ralentizan la acción. No puedes hacerles parry de la forma normal; necesitas un contraataque de gradiente (Gradient Counter), que bloquea el daño y lanza un contraataque automático.
El timing es bastante permisivo, pero la cámara lenta despista a muchos jugadores. Ignora el filtro y reacciona al momento en que impacta el ataque.
Ataques de gradiente
Los ataques de gradiente (Gradient Attacks) son movimientos poderosos que consumen una barra compartida por el grupo. La barra se llena a medida que tu equipo usa habilidades, así que no puedes abusar de ellos, pero uno bien colocado puede acabar con un combate difícil. Desbloqueas más movimientos de gradiente al subir el nivel de relación con tu grupo en el campamento.
Apuntado libre: dispara a los puntos débiles
Todos los personajes pueden pasar al apuntado libre y disparar. En combate, cada disparo cuesta 1 PA y no termina tu turno, así que puedes disparar varias veces y aun así usar una habilidad o atacar.
El apuntado libre es más útil para:
- Puntos débiles. Muchos enemigos tienen zonas brillantes que reciben mucho daño.
- Mecánicas de jefes. Algunos jefes dependen de objetos a los que puedes disparar. Goblu, un jefe de Flying Waters, por ejemplo, está rodeado de flores que lo potencian, y puedes destruirlas a distancia.
- Enemigos voladores. A muchos se los puede rematar solo con disparos.
Fuera del combate, disparar a un Nevron lo aturde. Acércate y golpéalo mientras está aturdido para empezar el combate con un golpe preventivo (First Strike).
Break, debilidades y estados alterados
- Break: los enemigos tienen una barra parecida a una de aguante. Llénala y quedarán rotos (Broken), lo que los aturde durante un momento y abre una ventana para hacer mucho daño.
- Debilidades elementales: algunos enemigos reciben daño extra de ciertos elementos. Lune es la forma más fácil de aprovecharlas al principio, ya que sus Stains añaden elementos a sus habilidades.
- Estados alterados: ambos bandos pueden aplicarlos. Quemadura (Burn) hace daño a lo largo del tiempo, y Marca (Mark) hace que un objetivo reciba más daño. Pictos como Burning Shots añaden Quemadura a los disparos con apuntado libre.
Qué pasa cuando pierdes
Si cae tu grupo activo, los personajes de reserva pueden entrar y seguir el combate. Perder tampoco es duro. Reapareces cerca y, desde el parche 1.4.0, un aviso te permite reintentar el combate al momento. También puedes huir de los enemigos menores, y la actualización Thank You de diciembre de 2025 añadió una opción para abandonar combates.
Consejos de combate para principiantes
- Empieza esquivando. Pasa al parry cuando conozcas el patrón de un enemigo.
- Sáltate los combates que aún no puedes ganar. Algunos enemigos opcionales, mimos incluidos, pegan mucho más fuerte que los del camino principal. Vuelve más tarde.
- Descansa en las banderas de expedición. Descansar cura al grupo y repone los objetos de curación y resurrección, pero también hace reaparecer a la mayoría de los enemigos, algo útil para subir de nivel.
- Gasta los PA sobrantes en apuntado libre. Un par de disparos antes de una habilidad suele decidir un combate.
- Equipa cada Picto nuevo que encuentres. Tras cuatro combates, su efecto se convierte en una Lumina que todo tu grupo puede usar. Nuestra guía de Pictos y Luminas explica cómo.
- Baja la dificultad si lo necesitas. Puedes cambiarla en cualquier momento, y el modo Historia amplía las ventanas de esquiva y parry. Consulta nuestra guía de niveles de dificultad.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se hace parry en Expedition 33?
Pulsa R1 en PlayStation o RB en Xbox justo cuando impacte un golpe enemigo. Cada parry con éxito bloquea el daño y te da 1 PA. Si haces parry a todos los golpes de un combo, tu personaje contraataca automáticamente.
¿Es mejor esquivar o hacer parry en Expedition 33?
Esquiva mientras te aprendes a un enemigo, porque la ventana de timing es más amplia. Haz parry cuando conozcas su ritmo, ya que los parrys dan PA y pueden activar un contraataque, mientras que las esquivas solo evitan el daño. Muchos jugadores combinan las dos cosas: esquivan los ataques de los que no están seguros y hacen parry a los que conocen.
¿Cómo se contraataca en Expedition 33?
Haz parry a todos los golpes del combo de un enemigo y tu personaje contraatacará automáticamente. Los saltos con éxito sobre ataques con destello dorado y los contraataques de gradiente contra ataques en escala de grises también llevan a un contraataque.
¿Cuándo se desbloquean los contraataques de gradiente?
Los enemigos empiezan a usar ataques de gradiente en el acto II, y es entonces cuando necesitas los contraataques de gradiente. Fíjate en el filtro en blanco y negro y en la cámara lenta, y pulsa el botón de contraataque de gradiente cuando impacte el ataque.
¿Cómo se consiguen más PA en Expedition 33?
Usa ataques básicos y haz parry a los golpes enemigos, ya que ambos generan PA. Los Pictos y Luminas añaden más, por ejemplo dando PA al esquivar o al inicio del combate. Gasta los PA sobrantes en disparos con apuntado libre, que cuestan 1 PA cada uno.
¿Se puede pasar Expedition 33 sin hacer parry?
Sí. El director creativo de Sandfall ha dicho que no se espera que los jugadores hagan parry a todo, y una buena build puede llevarte en las dificultades más fáciles. El modo Historia amplía las ventanas de parry y esquiva un 40 % y reduce a la mitad el daño que recibes.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, publicado por Kepler Interactive. mgame.gg no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.