Expedition 33 Savaş Rehberi: Savuşturma (Parry), Kaçınma ve Karşı Saldırı
9 Kasım 2026 · 6 dk okuma
Bu sayfada
- Bir bakışta Expedition 33 savaşları
- Turlar ve AP nasıl işler
- Kaçınma nasıl yapılır
- Savuşturma (parry) nasıl yapılır
- Saldırıların üzerinden nasıl zıplanır
- Gradyan Karşı Saldırıları
- Gradyan Saldırıları
- Serbest nişan: zayıf noktalara ateş etmek
- Break, zayıflıklar ve durum etkileri
- Kaybedersen ne olur
- Yeni başlayanlar için savaş ipuçları
- Sıkça sorulan sorular
- Expedition 33'te savuşturma (parry) nasıl yapılır?
- Expedition 33'te kaçınmak mı daha iyi, savuşturmak mı?
- Expedition 33'te karşı saldırı nasıl yapılır?
- Gradyan Karşı Saldırısı ne zaman açılır?
- Expedition 33'te daha fazla AP nasıl kazanılır?
- Expedition 33 savuşturma yapmadan bitirilebilir mi?
Clair Obscur: Expedition 33, sen eylemlerini seçerken klasik bir sıra tabanlı RYO gibi görünür, ama bir düşman saldırdığı anda bir zamanlama oyununa dönüşür. Kaçınmayı ve savuşturmayı öğrenmek, savaşları kazanmaya giden en büyük adımdır. Bu rehber tüm savunma seçeneklerini, Aksiyon Puanlarının (AP) nasıl işlediğini ve serbest nişanı, Break mekaniğini ve element zayıflıklarını nasıl kullanacağını anlatıyor.
Son kontrol: 9 Kasım 2026 (oyun sürümü 1.5.6).
Bir bakışta Expedition 33 savaşları
| Eylem | Ne zaman | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Temel saldırı | Senin turun | Az hasar verir ama AP kazandırır |
| Beceri | Senin turun | AP harcar; zamanında yapılan tuş basışları etkiyi güçlendirir |
| Serbest nişan atışı | Senin turun | 1 AP harcar ve turunu bitirmez |
| Eşya | Senin turun | İyileştirme, diriltme ve diğer sarf malzemeleri |
| Kaçınma | Düşmanın turu | Darbeden kurtarır; en affedici zamanlama |
| Savuşturma | Düşmanın turu | Darbeden kurtarır ve AP verir; tüm komboyu savuşturursan karşı saldırı yaparsın |
| Zıplama | Düşmanın turu | Altın bir parıltıyla işaretlenen yere vuruşlardan ve geniş savuruşlardan kurtarır |
| Gradyan Karşı Saldırısı | Düşmanın turu | II. Perde'den itibaren özel gri tonlu saldırılara karşılık verir |
Turlar ve AP nasıl işler
Tur sırası ekranın sol tarafında akar; böylece sırada kimin olduğunu ve savunmaya ne zaman hazırlanman gerektiğini her zaman görürsün.
Aksiyon Puanları becerilerin bedelini öder. AP'yi iki ana yolla biriktirirsin: temel saldırıları isabet ettirerek ve düşman darbelerini savuşturarak. Bazı Pictos ve Luminas daha fazlasını verir; örneğin kaçınmalarda ya da savaşın başında AP kazandırır.
Bu da her savaşın temel ritmini oluşturur:
- Temel saldırılar ya da savuşturmalarla AP biriktir.
- AP'yi, hasarının büyük kısmını veren becerilere harca. Sandfall, temel saldırıların tek başına az hasar verdiğini açıkça söyledi.
- Beceriler sırasında ekrandaki komutlara zamanında bas. İyi zamanlama hasarı artırır ya da ek etkiler katar; oyunun sonlarındaki bazı beceriler kaçırılan bir basışı cezalandırır.
Kendi turunda bu komutlarla uğraşmak istemiyorsan, bir erişilebilirlik seçeneği sayesinde bu zamanlamalı girişleri oyun senin yerine yapar.
Kaçınma nasıl yapılır
Saldırı isabet ettiği anda PlayStation'da Daire, Xbox'ta B tuşuna bas. Başarılı bir kaçınmada ekranda kaçınma uyarısı çıkar (İngilizce sürümde "EVADE") ve hiç hasar almazsın. Olabildiğince geç kaçınırsan bunun yerine Kusursuz Kaçınma (Perfect Dodge) yaparsın.
Kaçınmanın zamanlama aralığı savuşturmadan daha geniştir; bu yüzden yeni bir düşmanı öğrenmek için en iyi araçtır. Sandfall'un kendi ipuçları da aynısını söylüyor: Bir düşmanın ritmini öğrenene kadar kaçın, sonra savuşturmaya başla.
Savuşturma (parry) nasıl yapılır
Darbe isabet ettiği anda PlayStation'da R1, Xbox'ta RB tuşuna bas. Bir savuşturma tüm hasarı engeller ve sana 1 AP kazandırır; yani iyi bir savuşturma serisi bir sonraki turuna güç katar.
Asıl ödül, bir kombodaki her darbeyi savuşturduğunda gelir. Bunu başarırsan karakterin otomatik olarak karşı saldırıya geçer ve ağır hasar verir. Tek bir darbeyi bile kaçırırsan kombo normal şekilde devam eder.
Savuşturma göründüğünden zordur, çünkü düşmanlar:
- seni erken basmaya kandırmak için saldırılarını geciktirir ya da çalım atar
- oyun ilerledikçe daha fazla darbeyi art arda bağlar
En iyi alışkanlık, görsel efektler yerine düşmanın bedenini izlemek ve silah ya da büyü sana gerçekten ulaştığında basmaktır. Bir saldırıya karşı Kusursuz Kaçınma yapabiliyorsan, sıradaki denemede onu savuşturmayı dene.
Saldırıların üzerinden nasıl zıplanır
Bazı saldırılardan, genellikle yere vuruşlardan ya da geniş savuruşlardan, ne kaçınabilir ne de onları savuşturabilirsin. Bunlardan önce, zıplaman gerektiğini gösteren parlak bir altın parıltı belirir. Başarılı bir zıplama seni saldırıdan kurtarır ve karşılık vermeni sağlar. Bu saldırılar normal vuruşlardan daha nadirdir ve parıltı sayesinde kolayca fark edilir.
Gradyan Karşı Saldırıları
II. Perde'den itibaren bazı düşmanlar ekranı siyah beyaza çeviren ve aksiyonu yavaşlatan özel saldırılar kullanır. Bunları normal şekilde savuşturamazsın; hasarı engelleyip otomatik bir karşı saldırı başlatan Gradyan Karşı Saldırısı (Gradient Counter) yapman gerekir.
Zamanlama oldukça affedicidir, ama ağır çekim birçok oyuncunun ritmini bozar. Filtreyi görmezden gel ve saldırının isabet ettiği ana tepki ver.
Gradyan Saldırıları
Gradyan Saldırıları (Gradient Attacks), ekibin ortak göstergesini kullanan güçlü hamlelerdir. Gösterge, takımın beceri kullandıkça dolar; yani bunları art arda kullanamazsın, ama doğru zamanda yapılan bir tanesi zorlu bir savaşı bitirebilir. Kampta ekip arkadaşlarınla ilişki seviyelerini yükselttikçe daha fazla Gradyan hamlesi açılır.
Serbest nişan: zayıf noktalara ateş etmek
Her karakter serbest nişana geçip ateş edebilir. Savaşta her atış 1 AP harcar ve turunu bitirmez; böylece birkaç atış yapıp yine de bir beceri ya da saldırı kullanabilirsin.
Serbest nişan en çok şunlarda işe yarar:
- Zayıf noktalar. Birçok düşmanın büyük hasar alan parlayan noktaları vardır.
- Boss mekanikleri. Bazı bosslar ateş edebileceğin nesnelere dayanır. Örneğin Flying Waters'taki boss Goblu'nun etrafı onu güçlendiren çiçeklerle çevrilidir ve bunları uzaktan yok edebilirsin.
- Uçan düşmanlar. Birçoğu yalnızca atışlarla bitirilebilir.
Savaş dışında bir Nevron'a ateş etmek onu sersemletir. Sersemlemişken yanına gidip vurursan savaşa İlk Darbe (First Strike) avantajıyla başlarsın.
Break, zayıflıklar ve durum etkileri
- Break: Düşmanların dayanıklılık benzeri bir çubuğu vardır. Bu çubuğu doldurursan düşman Kırılır (Broken); bu onu kısa bir süre sersemletir ve büyük hasar için bir fırsat penceresi açar.
- Element zayıflıkları: Bazı düşmanlar belirli elementlerden ek hasar alır. Oyunun başında bundan yararlanmanın en kolay yolu Lune'dur, çünkü onun Stains mekaniği becerilerine element ekler.
- Durum etkileri: İki taraf da bunları uygulayabilir. Yanma (Burn) zamanla hasar verir, İşaret (Mark) ise hedefin daha fazla hasar almasını sağlar. Burning Shots gibi Pictos'lar serbest nişan atışlarına Yanma ekler.
Kaybedersen ne olur
Aktif ekibin düşerse yedekteki karakterler devreye girip savaşı sürdürebilir. Kaybetmek de pek ağır cezalandırılmaz. Yakınlarda yeniden doğarsın ve 1.4.0 yamasından beri çıkan bir uyarı sayesinde savaşı hemen yeniden deneyebilirsin. Küçük düşmanlardan kaçabilirsin de; Aralık 2025'teki Thank You güncellemesi ise savaşları terk etme seçeneği ekledi.
Yeni başlayanlar için savaş ipuçları
- Kaçınmayla başla. Bir düşmanın saldırı düzenini öğrendiğinde savuşturmaya geç.
- Henüz kazanamayacağın savaşları atla. Mimler de dahil bazı isteğe bağlı düşmanlar, ana yoldakilerden çok daha sert vurur. Sonra geri gel.
- Keşif bayraklarında dinlen. Dinlenmek ekibi iyileştirir ve iyileştirme ile diriltme eşyalarını yeniler, ama düşmanların çoğunu da yeniden doğurur; bu da seviye kasmak için kullanışlıdır.
- Artan AP'yi serbest nişana harca. Bir beceriden önce yapılan birkaç atış çoğu zaman savaşın sonucunu belirler.
- Bulduğun her yeni Picto'yu kuşan. Dört savaştan sonra etkisi, tüm ekibinin kullanabileceği bir Lumina'ya dönüşür. Nasıl olduğunu Pictos ve Lumina rehberimiz anlatıyor.
- Gerekirse zorluğu düşür. Zorluğu istediğin zaman değiştirebilirsin; Hikâye modu (Story) kaçınma ve savuşturma aralıklarını genişletir. Zorluk ayarları rehberimize göz at.
Sıkça sorulan sorular
Expedition 33'te savuşturma (parry) nasıl yapılır?
Düşman darbesi isabet ettiği anda PlayStation'da R1, Xbox'ta RB tuşuna bas. Her başarılı savuşturma hasarı engeller ve sana 1 AP kazandırır. Bir kombonun tüm darbelerini savuşturursan karakterin otomatik olarak karşı saldırı yapar.
Expedition 33'te kaçınmak mı daha iyi, savuşturmak mı?
Bir düşmanı öğrenirken kaçın, çünkü zamanlama aralığı daha geniştir. Ritmini öğrendiğinde savuştur; savuşturmalar AP verir ve karşı saldırıyı tetikleyebilir, kaçınmalar ise yalnızca hasardan korur. Birçok oyuncu ikisini birlikte kullanır: Emin olmadığı saldırılardan kaçınır, bildiklerini savuşturur.
Expedition 33'te karşı saldırı nasıl yapılır?
Bir düşmanın kombosundaki her darbeyi savuşturursan karakterin otomatik olarak karşılık verir. Altın parıltılı saldırıların üzerinden yapılan başarılı zıplamalar ve gri tonlu saldırılara karşı Gradyan Karşı Saldırıları da karşı saldırıya yol açar.
Gradyan Karşı Saldırısı ne zaman açılır?
Düşmanlar II. Perde'de Gradyan saldırıları kullanmaya başlar ve Gradyan Karşı Saldırısına da o zaman ihtiyaç duyarsın. Siyah beyaz filtreyi ve ağır çekimi takip et, ardından saldırı isabet ettiği anda Gradyan Karşı Saldırısı tuşuna bas.
Expedition 33'te daha fazla AP nasıl kazanılır?
Temel saldırılar kullan ve düşman darbelerini savuştur; ikisi de AP biriktirir. Pictos ve Luminas daha fazlasını verir, örneğin kaçınmalarda ya da savaşın başında AP kazandırır. Artan AP'yi, her biri 1 AP tutan serbest nişan atışlarına harca.
Expedition 33 savuşturma yapmadan bitirilebilir mi?
Evet. Sandfall'un yaratıcı yönetmeni, oyuncuların her şeyi savuşturmasının beklenmediğini söyledi; iyi build'ler de seni daha kolay zorluklarda taşıyabilir. Hikâye modu, savuşturma ve kaçınma aralıklarını %40 genişletir ve aldığın hasarı yarıya indirir.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, yayıncı: Kepler Interactive. mgame.gg'nin bu şirketlerle bir bağlantısı yoktur ve onlar tarafından desteklenmemektedir.