Difficoltà di Expedition 33: Story, Expeditioner o Expert?
9 novembre 2026 · 6 min di lettura
In questa pagina
- Le difficoltà di Expedition 33 a confronto
- Modalità Story
- Expeditioner (normale)
- Expert
- Si può cambiare la difficoltà in Expedition 33?
- Opzioni di accessibilità utili
- Modificatori sfida (dall'Atto III)
- Altri modi per rendere il gioco più difficile
- La difficoltà influisce su obiettivi o trofei?
- Quale difficoltà scegliere?
- Domande frequenti
- Si può cambiare la difficoltà in Expedition 33?
- Qual è la difficoltà più alta di Expedition 33?
- Cosa cambia la modalità Story in Expedition 33?
- A che difficoltà giocare Expedition 33?
- La difficoltà influisce sui trofei di Expedition 33?
- C'è il New Game Plus in Expedition 33?
Clair Obscur: Expedition 33 ha tre livelli di difficoltà: Story, Expeditioner ed Expert. In sostanza cambiano due cose: quanti danni infliggono i nemici e quanto è stretta la finestra per schivare e parare. Puoi cambiarla in qualsiasi momento e, più avanti nel gioco, aggiungerci sopra dei modificatori sfida opzionali. Ecco cosa fa ogni livello e quale scegliere.
Ultimo controllo: 9 novembre 2026 (versione del gioco 1.5.6).
Le difficoltà di Expedition 33 a confronto
| Difficoltà | Per chi è | Timing di schivata e parata | Danni nemici |
|---|---|---|---|
| Story | Chi vuole la storia e la strategia a turni senza un timing impegnativo | Finestre più ampie (del 40% dalla patch 1.3.0) | I più bassi; subisci il 50% di danni in meno |
| Expeditioner | L'esperienza standard | Finestre standard | Standard |
| Expert | Chi vuole che ogni scontro metta alla prova i propri riflessi | Severe | I più alti |
Se nemmeno Expert ti basta, più avanti il gioco aggiunge dei modificatori sfida opzionali, descritti qui sotto.
Modalità Story
Story è la difficoltà più facile. La patch 1.3.0 di giugno 2025 l'ha resa nettamente più semplice:
- Le finestre di parata e schivata sono più ampie del 40%.
- I danni subiti sono ridotti del 50%, contro il 10% prima della patch.
Con queste modifiche, Story si gioca molto più come un classico GDR a turni. Puoi ancora schivare e parare, ma sbagliare non ti penalizza granché, quindi una build resistente con tanta Vitalità e cure ti porta a superare la maggior parte degli scontri.
Story fa per te se:
- ti interessano soprattutto la storia, la musica e i personaggi
- i giochi basati sul timing ti mettono in difficoltà
- preferisci ragionare sulle build piuttosto che affidarti ai riflessi
Expeditioner (normale)
Expeditioner è la difficoltà normale ed è quella usata nell'anteprima hands-on di Xbox. Il timing è severo ma giusto, e dovrai schivare o parare buona parte degli attacchi, soprattutto contro boss e nemici opzionali. Il direttore creativo di Sandfall ha detto che Normale è più permissiva di Difficile e che i giocatori non sono tenuti a parare tutto.
Scegli Expeditioner se te la cavi con il timing dei giochi d'azione, oppure provala e scendi a Story se diventa frustrante.
Expert
Expert è la difficoltà più alta. I nemici colpiscono più forte, quindi ogni schivata o parata mancata ti costa di più. Il direttore creativo di Sandfall l'ha detto chiaramente: alla difficoltà più alta, se non schivi almeno metà degli attacchi, farai fatica.
Expert è adatta a chi ama imparare i pattern d'attacco, come in Sekiro o in altri soulslike. Due funzioni aggiunte dopo il lancio la rendono più gestibile:
- Battle Retry (patch 1.4.0): dopo una sconfitta, un messaggio ti permette di ricominciare subito lo scontro.
- Abbandona battaglia (aggiornamento "Thank You", dicembre 2025): lascia uno scontro che si sta mettendo male.
Si può cambiare la difficoltà in Expedition 33?
Sì, in qualsiasi momento. Non devi ricominciare né creare un nuovo salvataggio, e non ci sono penalità. Un approccio comune è giocare a Expeditioner e scendere a Story per un boss che ti sta dando filo da torcere.
Opzioni di accessibilità utili
La difficoltà non è l'unico modo per rendere gli scontri più facili. Il gioco può anche eseguire al posto tuo gli input a tempo delle abilità, cioè i quick time event durante i tuoi attacchi, così puoi rilassarti e goderti le animazioni. È un'opzione separata dalla difficoltà, quindi puoi combinarla con uno qualsiasi dei tre livelli.
Modificatori sfida (dall'Atto III)
La patch 1.3.0 ha aggiunto dei modificatori sfida opzionali per chi vuole di più dall'endgame. Dall'Atto III puoi impostarli presso qualsiasi bandiera della spedizione (Expedition Flag):
| Modificatore | Opzioni |
|---|---|
| Limita i danni massimi del giocatore | 99.999 o 999.999 |
| Moltiplica gli HP dei nemici | x2, x5, x10, x20, x50 o x100 |
Il limite di danni è importante perché il Picto Painted Power rimuove il normale tetto di 9.999 danni. Reintrodurre un limite rende alcune build di fine gioco meno estreme. Leggi la nostra guida a Pictos e Lumina per capire come funziona il tetto.
La stessa patch ti permette anche di affrontare di nuovo Simon, il boss opzionale più difficile, tutte le volte che vuoi.
Altri modi per rendere il gioco più difficile
- New Game Plus: dopo i titoli di coda, puoi iniziare il NG+ da una bandiera della spedizione. È più difficile e mantieni i progressi dei personaggi. Puoi ripeterlo più di una volta.
- Endless Tower: l'aggiornamento "Thank You" ha aggiunto qui nuovi boss di fine gioco, con Pictos, costumi ed equipaggiamento come ricompensa.
- Run senza subire danni: secondo Sandfall è possibile battere tutti i nemici senza subire danni, se padroneggi i loro pattern.
La difficoltà influisce su obiettivi o trofei?
No. Nessun obiettivo o trofeo dipende dalla difficoltà, quindi puoi giocare tutto il gioco a Story e sbloccarli comunque tutti.
Quale difficoltà scegliere?
- Se sei alle prime armi con i combattimenti basati sul timing: inizia a Story o Expeditioner. Puoi sempre cambiare in seguito.
- Se te la cavi con i giochi d'azione: Expeditioner è l'esperienza pensata dagli sviluppatori.
- Se vuoi una vera prova: Expert, poi modificatori sfida e NG+ dopo i titoli di coda.
Qualunque sia la tua scelta, imparare prima a schivare e poi a parare rende più facile ogni livello. La nostra guida al combattimento di Expedition 33 spiega il timing di ogni mossa difensiva.
Domande frequenti
Si può cambiare la difficoltà in Expedition 33?
Sì. Puoi cambiarla in qualsiasi momento senza ricominciare né perdere progressi. Molti giocatori passano a Story per un boss tosto e poi tornano indietro.
Qual è la difficoltà più alta di Expedition 33?
Expert. È lì che i nemici infliggono più danni, quindi devi schivare o parare con costanza. Per una sfida ancora maggiore, usa i modificatori sfida dell'Atto III o il New Game Plus.
Cosa cambia la modalità Story in Expedition 33?
Dalla patch 1.3.0, la modalità Story allarga del 40% le finestre di parata e schivata e riduce del 50% i danni che subisci. È la difficoltà più facile e si gioca più come un GDR a turni tradizionale.
A che difficoltà giocare Expedition 33?
A Expeditioner se te la cavi con i combattimenti basati sul timing, visto che è l'esperienza standard. Scegli Story se ti interessa soprattutto la storia o fai fatica con le parate, ed Expert se vuoi che ogni scontro ti metta alla prova. Puoi cambiarla in qualsiasi momento, quindi la scelta non è definitiva.
La difficoltà influisce sui trofei di Expedition 33?
No. Nessun trofeo od obiettivo richiede una difficoltà specifica, quindi puoi ottenerli tutti in modalità Story.
C'è il New Game Plus in Expedition 33?
Sì. Dopo aver finito la storia, puoi iniziare il New Game Plus da una bandiera della spedizione. I personaggi mantengono i progressi, il gioco diventa più difficile e puoi ripetere il NG+ più di una volta.
Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, pubblicato da Kepler Interactive. mgame.gg non è affiliato né approvato da loro.