M mgame.gg

Clair Obscur: Expedition 33

Início Guias Entrar

Idioma

Todos os jogos

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Guias de Clair Obscur: Expedition 33

Dificuldade em Expedition 33: Story, Expeditioner ou Expert?

9 de novembro de 2026 · 6 min de leitura

Nesta página

Clair Obscur: Expedition 33 tem três níveis de dificuldade: Story, Expeditioner e Expert. Eles mudam basicamente duas coisas: quanto dano os inimigos causam e quão apertado é o timing para esquivar e aparar. Você pode trocar a qualquer momento e, mais para o fim do jogo, ainda adicionar modificadores de desafio opcionais por cima. Veja o que cada nível faz e qual escolher.

Última verificação: 9 de novembro de 2026 (versão 1.5.6 do jogo).

Dificuldades de Expedition 33 comparadas

Dificuldade Para quem é Timing de esquiva e aparar Dano dos inimigos
Story Quem quer a história e a estratégia por turnos sem timing difícil Janelas mais amplas (40% maiores desde o patch 1.3.0) O menor; você recebe 50% menos dano
Expeditioner A experiência padrão Janelas padrão Padrão
Expert Quem quer que cada luta teste seus reflexos Rigorosas O maior

Se nem o Expert for desafio suficiente, o jogo adiciona mais tarde modificadores de desafio opcionais, explicados abaixo.

Modo Story

Story é a dificuldade mais fácil. O patch 1.3.0, de junho de 2025, deixou o modo bem mais tranquilo:

  • As janelas de aparar e esquivar ficaram 40% maiores.
  • O dano recebido caiu 50%, contra uma redução de 10% antes do patch.

Com essas mudanças, o Story fica muito mais parecido com um RPG de turnos clássico. Você ainda pode esquivar e aparar, mas errar quase não pune, então uma build resistente com bastante Vitalidade e cura dá conta da maioria das lutas.

O Story é uma boa escolha se:

  • você quer principalmente a história, a música e os personagens
  • jogos baseados em timing dão trabalho para você
  • você prefere pensar em builds a depender de reflexos

Expeditioner (normal)

Expeditioner é a dificuldade normal e foi a usada na prévia prática do Xbox. O timing é rigoroso, mas justo, e você vai precisar esquivar ou aparar boa parte dos ataques, principalmente contra chefes e inimigos opcionais. O diretor criativo da Sandfall disse que o Normal é mais tolerante que o Difícil e que a ideia não é aparar tudo.

Escolha Expeditioner se você está à vontade com o timing de jogos de ação, ou experimente e baixe para o Story se ficar frustrante.

Expert

Expert é a dificuldade mais alta. Os inimigos batem mais forte, então cada esquiva ou aparada que você erra custa mais caro. O diretor criativo da Sandfall resumiu bem: na dificuldade mais alta, se você não esquivar de pelo menos metade dos ataques, vai sofrer.

O Expert é para quem gosta de decorar padrões de ataque, como em Sekiro ou outros soulslike. Dois recursos adicionados depois do lançamento deixam tudo mais administrável:

  • Battle Retry (patch 1.4.0): depois de uma derrota, um aviso permite reiniciar a luta na hora.
  • Abandonar batalha (atualização "Thank You", dezembro de 2025): saia de uma luta que está indo mal.

Dá para mudar a dificuldade em Expedition 33?

Sim, a qualquer momento. Não é preciso recomeçar nem criar um novo save, e não há penalidade. Uma estratégia comum é jogar no Expeditioner e baixar para o Story num chefe que está dando trabalho.

Opções de acessibilidade que ajudam

A dificuldade não é a única forma de facilitar as lutas. O jogo também pode fazer por você os comandos de timing das habilidades, os quick-time events durante seus próprios ataques, para você só relaxar e assistir às animações. Isso é separado da dificuldade, então dá para combinar com qualquer uma das três.

Modificadores de desafio (a partir do Ato III)

O patch 1.3.0 adicionou modificadores de desafio opcionais para quem quer mais do endgame. A partir do Ato III, você pode configurá-los em qualquer bandeira de expedição (Expedition Flag):

Modificador Opções
Limitar o dano máximo do jogador 99.999 ou 999.999
Multiplicar o HP dos inimigos x2, x5, x10, x20, x50 ou x100

O limite de dano importa porque o Picto Painted Power remove o teto normal de 9.999 de dano. Limitar o dano de novo deixa algumas builds de fim de jogo menos exageradas. Veja no nosso guia de Pictos e Lumina como o teto funciona.

O mesmo patch também permite enfrentar Simon de novo, o chefe opcional mais difícil, quantas vezes você quiser.

Outras formas de deixar o jogo mais difícil

  • New Game Plus: depois dos créditos, você pode começar o NG+ numa bandeira de expedição. É mais difícil, e você mantém a progressão dos personagens. Dá para repetir mais de uma vez.
  • Endless Tower: a atualização "Thank You" adicionou aqui novos chefes de fim de jogo, com Pictos, trajes e equipamentos como recompensa.
  • Runs sem tomar dano: a Sandfall disse que é possível vencer todos os inimigos sem tomar dano se você dominar os padrões deles.

A dificuldade afeta conquistas ou troféus?

Não. Nenhuma conquista ou troféu depende da dificuldade, então você pode jogar o jogo inteiro no Story e ainda assim desbloquear todos.

Qual dificuldade você deve escolher?

  • Novo em combate baseado em timing: comece no Story ou no Expeditioner. Você sempre pode mudar depois.
  • À vontade com jogos de ação: o Expeditioner é a experiência pensada pelos desenvolvedores.
  • Quer um teste de verdade: Expert e, depois dos créditos, os modificadores de desafio e o NG+.

Seja qual for a sua escolha, aprender primeiro a esquivar e depois a aparar facilita qualquer dificuldade. Nosso guia de combate de Expedition 33 explica o timing de cada movimento defensivo.

Perguntas frequentes

Dá para mudar a dificuldade em Expedition 33?

Sim. Você pode mudar a qualquer momento sem recomeçar nem perder progresso. Muitos jogadores mudam para o Story num chefe difícil e depois voltam.

Qual é a dificuldade mais alta de Expedition 33?

Expert. É onde os inimigos causam mais dano, então você precisa esquivar ou aparar com consistência. Para ainda mais desafio, use os modificadores de desafio do Ato III ou o New Game Plus.

O que o modo Story muda em Expedition 33?

Desde o patch 1.3.0, o modo Story deixa as janelas de aparar e esquivar 40% maiores e reduz em 50% o dano que você recebe. É a dificuldade mais fácil e fica mais parecido com um RPG de turnos tradicional.

Em qual dificuldade devo jogar Expedition 33?

No Expeditioner, se você está à vontade com combate baseado em timing, já que é a experiência padrão. Escolha Story se você quer principalmente a história ou tem dificuldade para aparar, e Expert se quer que cada luta seja um teste. Dá para mudar a qualquer momento, então a escolha não é permanente.

A dificuldade afeta os troféus em Expedition 33?

Não. Nenhum troféu ou conquista exige uma dificuldade específica, então você pode conseguir todos no modo Story.

Expedition 33 tem New Game Plus?

Sim. Depois de terminar a história, você pode começar o New Game Plus numa bandeira de expedição. Seus personagens mantêm a progressão, o jogo fica mais difícil, e você pode repetir o NG+ mais de uma vez.

Clair Obscur: Expedition 33 © Sandfall Interactive, publicado pela Kepler Interactive. O mgame.gg não é afiliado a elas nem endossado por elas.

Mais guias de Clair Obscur: Expedition 33